宣布于2016年底成立的“Vive Studios”,HTC正在稳步建立其第一方VR内容供应。在Vive Studios名下推出了一系列相对受欢迎的作品之后,我们来测试最新的VR作品《Front Defense VR》。
HTC Vive有什么特别之处,与市场上其他VR平台不同?这要看你问的是谁。曾经的答案是追踪手柄,但现在已经不是了。是房间规模吗?当然,这是一个很大的优势,但通过一些技巧,Oculus Rift也可以为某些人提供接近的体验。是追踪技术吗?至少就目前而言,它仍然是最佳的追踪技术。内容呢?虽然你可能会争辩说Oculus Rift和PSVR在独占游戏方面占据主导地位,但Vive生态系统仍然有很多值得推荐的地方。
在《Front Defense VR》的沙袋后面匍匐前进时,不需要猜测HTC会如何回答这个问题。通过Vive内部开发团队Fantahorn Studio推出的首个作品,我们发现答案是明确的:房间规模。具体而言,游戏区域之大让其他竞争平台望尘莫及。希望你们有一个很大的游戏空间,因为在《Front Defense VR》中,少于3平方米的空间是不够用的。是时候在花园里建一个地下的VR掩体了。
《Front Defense VR》详情:
发行商:HTC / Vive Studios
开发商:Fantahorn Studio
适用平台:HTC Vive(Viveport, Steam)
评测平台:HTC Vive(Steam)
发布日期:2017年6月27日(Viveport),7月7日(Steam)
游戏玩法
《Front Defense VR》是一款第二次世界大战射击游戏,分为三个(是的,只有三个)关卡。玩家的位置完全静态,所以不会有关于运动方式之类的问题——在你的房间规模游戏空间内完全“真实”地运动。在绝大部分时间里,你将躲在沙袋的庇护下,以避免被子弹击中。偶尔你会冒出来,开始消灭越来越多的敌军,随着形势从步兵逐渐升级到机动车辆、迫击炮、装甲车、坦克和敌机轰炸。
面对这些敌军潮水般的攻击,你和一个杂乱无章的友军士兵站在一起,他们环绕在你周围,营造出电影般的战斗氛围,就像过去二十年中所有其他军事射击游戏一样。虽然他们并不是很智能,僵硬的动画无法让人信服。同样,敌军的行为更像是经典游戏《Operation Wolf》(1987年)而不是更现代的作品。在一个街机射击游戏中,这未必是件坏事。
这三个关卡之间没有什么联系,它们是独立的实体,娱乐程度不同。除了得分攻击排行榜之外,游戏没有试图向玩家提供真正的深度,但它确实满足了那种要去回到关卡并取得更多进度的需求,看着场景逐渐升级,以更加荒唐的机会存活下来,这样做很有意思。
你可以使用的武器包括枪、手枪、火箭筒、手雷,以及像机枪这样的固定设施。每种武器射击起来都很有趣,手枪和枪械都有方便的红点瞄准,可以更容易地击中远处的目标。固定设施附近都布有约翰圆点,方便玩家对敌人进行射击。到游戏空间的边缘意味着如果你的物理区域被墙壁或家具所包围,那么你就无法轻松地与这些元素进行完全的互动和瞄准。
大多数武器都是通过伸手进去并用扳机拿起它们,然后扳机会锁定武器在手中,而扳机则恢复到传统的发射角色。重新装填步枪就像是将旧弹夹拔出来,从身旁拿出一个新的弹夹,然后将其插入。这是其中最好的,感觉像是该类型游戏中最好的一些游戏那样直观。手枪使用触控板上的按压来释放弹夹,但是你无法完全将新弹夹插入,因为这样会使两个控制器相互碰撞,所以你只能将其握在枪的底部并释放以重新装填,这样做会让人感到不满。
并不是说装填步枪总是容易的;游戏尽力根据头部和手部位置猜测你的腰部位置,但往往子弹带实际上出现在我蹲下时的“内部”,这使得取子弹变得不可能,否则就会不小心从我的Vive控制器上获得致命伤。即使是瞄准固定武器也可能充满风险:如果你离开手柄太远,你会脱离控制,而且通常在一两秒钟后才会意识到发生了什么。
《VR前线》如何处理手榴弹在计划会议上一定听起来很棒…“伙计们,我有个绝妙的想法!让玩家用他们的牙齿拔掉引线然后扔掉手榴弹!”遗憾的是在几次未遂的试图打自己脸之后,事实是你只需要将手榴弹悬浮在鼻子前面一秒钟,直到你听到引线弹出声。这方法虽然能完成任务,但与市场预期有些差距。火箭筒遭遇了类似的命运,将火箭装入武器的后部只需将其握在大致的位置然后松手,然后它就会立即消失进管道。这种做法是务实的,但并不真正沉浸。
实际上,整个体验远远达不到2017年中期的预期质量标准。它是一个小规模、缺乏激情的设置,在一个相当拥挤的游戏类型中,充满了一些最古老的虚拟现实交互的陈词滥调,还有一个奇怪丑陋的二维菜单系统,带有不协调的蓝色浮动按钮。其中的视觉效果无法进行任何设置,因此对于配置更高的机器来说,没有超采样的选项。因此,当你试图找出敌兵所占据的哪个烧毁的窗框或掩护物时,你必须眯起眼睛看远处、模糊的像素。
注意:我们已要求开发人员确认缺乏任何图形设置是否仅是我们的评测副本的限制,并将在收到回复后更新。可能有一些自动设置的细节,但即使如此,我的980Ti依然被低效地利用了。
大部分情况下,这只是我们之前看到的更多相同的东西。偶尔有一些时刻,游戏自身的敌人波及身在广阔战场中的刺激相结合,真正让你沉浸其中,但这感觉不持续很久。从来没有一种危险的感觉。死亡往往令人惊讶,通常是由于一个用刺刀逃避注意并刺破你脾脏的敌兵造成的。
最大的机会被错过了,开发人员将玩区扩大了一倍,然后只真正利用了其中的一半。只有玩家前方的区域被有意义地利用,从未有威胁从后方出现。这适合游戏的本质——保卫固定的战壕,这在逻辑上是为了防御一个方向——但与明确宣传Vive全方位跟踪能力的使命似乎不一致。
这里有潜力,但它需要更多的迭代和改进。它需要更多独特的内容,甚至是对现有内容的巧妙再利用。最重要的是,它需要一个能更有趣地将所有元素融合在一起的套装。这三个独立的阶段。无疑这里有乐趣,但我并不确定《前线防御VR》在除了对大型游戏区域的承诺之外还带来了什么。在VR中射击东西和以往一样有趣,但随着市场在过去一年的成熟,我们的期望也正在提高,《前线防御VR》遗憾地没有达到它们。
沉浸感
当一切结合在一起时,《前线防御VR》在让你相信你正在战场上与困难作斗争方面做得还可以。尽管我对绝大多数Vive机主没有能够提供这款游戏要求的空间持怀疑态度,但我不得不承认,如果你确实有这个空间,与其他体验相比,它处于另一个层次。在一个较大的固定空间内进行设置真的有助于沉浸感-如果你碰巧有几十个沙袋在手,你可能可以打造出终极版本的这个体验。
然而,也并非一切都是完美的。在激战中不小心挤压手柄,不经意间让武器掉落?沉浸感破坏者。在换弹夹时控制器相互碰撞?沉浸感破坏者。在准备投掷手榴弹时,把控制器砸到头盔上?沉浸感破坏者。连续发出相同的两三个声音/叫声?沉浸感破坏者。尝试瞄准设在游戏区域角落的固定机枪时撞到墙壁?沉浸感破坏者。人物动画生硬?沉浸感破坏者。
许多这些问题已经被其他开发者解决了,明显的解决方案也存在。为什么在这种情况下开发者坚持使用如此明显糟糕的设计决策仍然是个谜。
但要以积极的态度结束,需要在地上爬行一段时间真的有助于使体验与其他主要是站立的游戏区分开来。至少在这一方面,游戏是与众不同的。
舒适性
由于没有人工移动,舒适性在整个游戏过程中都是完全可以的。唯一的注意事项是,如果你打算在游戏中生存超过十秒钟,你需要下到低处,要么蹲下,要么在地上爬行。这可能与你的健康状况有关(在经过长时间的游戏后,我老了的骨头对此表示抗议!),这可能会成为一个问题。护膝可选。
我们与AVA公司合作,创建了Exemplar 2 Ultimate,这是我们进行测试和评论的高端VR硬件参考标准。Exemplar 2旨在将虚拟现实体验推向超出建议规格较低系统所能达到的水平。
0