据 3D 艺术家兼 Blender 插件开发者 Arnaud Couturier 介绍,Blender 城市生成插件「SceneCity」已经更新到 1.2 版本并焕然一新!

在 1.2 版本中,加入了用于设计城市的强大新功能。通过组合各个功能片段来达成目标。你的城市将通过图中的节点以概念化方式进行描述。它们可以根据需要变得简单或复杂。
一些节点用于放置建筑物,另一些节点用于创建道路网络,还有一些节点用于生成程序化立面纹理。并且随着每个新版本的发布,还会提供更多可能性。
v1.2(2018年10月10日)
将城市生成流程重新设计为基于节点的工作流。这个最初的迭代主要使用从远处观察城市时的算法。之后的版本还会加入更精细、更复杂的算法,以及更多实用节点。
- 网格节点:添加了用于使用自定义网格(如建筑物等)的节点。
添加了用于从其他节点生成的网格数据创建 Blender 网格对象的节点。
添加了程序化立方体网格节点。可作为建筑网格输入使用。 - 路径与曲线节点:添加了路径生成器节点。路径类似于折线,是一系列相互连接的点。不过与图不同,它不能分支。也就是说,每个点最多只能连接两个点。
添加了通往曲线转换器节点的路径。曲线适合用于从一个点平滑过渡到另一个点。它们在概念上类似于 Blender 曲线,但还不是 Blender 曲线。
添加了通往 Blender 曲线对象节点的曲线。这样就可以将你的曲线转换为 Blender 曲线或对象。
添加了使用修改器沿 Blender 曲线对象重复 Blender 网格的节点。 - 纹理节点:添加了用于创建新纹理集的节点。
纹理集是用于 PBR 工作流中不同通道的图像,以及其他有用贴图的图像集合。目前仅支持 albedo 和 emit。
添加了将 Blender 图像转换为纹理集的节点。如果 albedo 贴图和 emit 贴图已载入 Blender,就可以将它们用作 SceneCity 的纹理集。
添加了向纹理集中绘制随机矩形的节点。例如,在建筑立面纹理中添加随机变化时很有用。
添加了向纹理集中绘制发光或不发光窗口的节点。制作建筑立面纹理时很有用。
添加了将纹理集转换为 Blender 图像的节点。 - 地图节点:(地图类似于灰度图像,只有一个通道,没有颜色,但与图像不同,它不是栅格而是连续的)
添加了用于创建程序化噪声地图的节点,例如 Perlin 和 Voronoi 噪声。
添加了将地图转换为 Blender 图像的节点。
布局节点:(布局会放置建筑物和道路等城市要素)
添加了简单布局节点。该节点会随机放置建筑物,而不进行重叠检测。没有道路。



价格为 77 美元!支持 Blender 2.79!这个看起来挺有用的……