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UNREAL FEST EAST 2018 幻灯片和视频 – Unreal Engine大型学习会“UNREAL FEST(Unreal Fest)”2018年10月14日横滨举办分的幻灯片等陆续公开!

2018年10月14日在东京横滨举办的由Epic Games Japan主办的官方大型学习会“UNREAL FEST EAST 2018”的幻灯片已公开!
※幻灯片・演讲视频也会在追加后更新。

想成为可爱的女孩子啊! 使用UE4的最新功能尝试做VTuber!

Epic Games Japan 支持工程师 冈田 和也

想成为可爱的女孩子啊! 使用UE4的最新功能尝试做VTuber! from Epic Games Japan

使用Unreal Engine 4守护地球的方法

株式会社ユークス 技术总监 / 主程序员 野津 翔太郎

使用Unreal Engine 4守护地球的方法 from Epic Games Japan

实现只有VR才有的剑戟体验~“Sword of Gargantua”制作幕后~

株式会社よむネコ 代表董事长 新 清士
株式会社よむネコ 高级程序员 铃木 孝司

实现只有VR才有的剑戟体验~“Sword of Gargantua”制作幕后~ from Epic Games Japan

《修罗道》制作案例 直到实现移动端高端图形游戏

株式会社ガンバリオン 工程师 濱浦 誠悟
株式会社ガンバリオン CG设计师 太田 直人

《修罗道》制作案例 直到实现移动端高端图形游戏 from Epic Games Japan

尽情享受新的特效工具Niagara吧! ~Niagara示例的拆解~

池田 亘 (Naughty Dog, LLC / Visual Effects Artist )

尽情享受新的特效工具Niagara吧!~Niagara示例的拆解~ from Wataru Ikeda

机器人爱好者集合!这家伙,会动。星与翼的悖论开发案例

株式会社バイキング 程序员 橘川 优树
株式会社バイキング 治愈系程序员 奥井 健

机器人爱好者集合!这家伙,会动。星与翼的悖论开发案例 from Epic Games Japan

Nintendo Switch《OCTOPATH TRAVELER》就是这样制作出来的

株式会社アクワイア 艺术家/技术美术 饭冢 三华
株式会社アクワイア 程序员 渡邊 裕

Nintendo Switch《OCTOPATH TRAVELER》就是这样制作出来的 from Epic Games Japan

制造中的智能内容创作

Rotor Studios 管理合伙人 Scott Bradley
Rotor Studios CTO/合伙人 Luke Sanford

制造中的智能内容创作 from Epic Games Japan

UE4的光照拆解书~为了有效的NPR来理解光照的机制吧~

ソレイユ株式会社 高级软件工程师 田中 达大
Winter Crown Works 工程师 梶井 祐

UE4的光照拆解书 ~为了有效的NPR来理解光照的机制吧~ from Tatsuhiro Tanaka

幻灯片的补充文章 扩展UE4的Shading Model

怪物、吉祥物与动画的未来

The Mill 创意总监 Jeffrey Dates

怪物、吉祥物与动画的未来 from Epic Games Japan

Unreal Studio 最新信息

Epic Games Japan 销售经理 杉山 明

Unreal Studio 最新信息 from Epic Games Japan

先进的Look Development

Epic Games 技术美术Min Oh

先进的Look Development from Epic Games Japan

《Caligula Overdose》中UE4数据移植指南

株式会社ヒストリア 技术美术 黒澤 徹太郎
株式会社ヒストリア 工程师 二階堂 透

《Caligula Overdose》中UE4数据移植指南 from Epic Games Japan

实时视觉特效的开拓

The Future Group CEOHalvor Vislie

参考链接

UNREAL FEST(Unreal Fest)官方网站 – Unreal Fest是由Epic Games Japan主办的Unreal Engine大型学习会。
Screenshot of unrealengine.jp