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面向平面设计师的内容制作术 – 从静态图像到影像、3DCG都覆盖的内容制作解说书!

 由海津ヨシノリ撰写,覆盖从静态图像到影像、3DCG的内容制作解说书《面向平面设计师的内容制作术》

要一个人写出覆盖这么多软件阵容的书,肯定很辛苦吧……令人敬佩。
作者的风格相当有原创性呢……。

面向平面设计师的内容制作术
面向平面设计师的内容制作术

  • 书籍名:面向平面设计师的内容制作术
  • 预计出版日:2018年9月上旬
  • 作者:海津ヨシノリ
  • 定价:本体2,700日元 + 税
  • ISBN:978-4-86246-415-6
  • 尺寸:B5变形判
  • 页数:208(暂定)
  • 发行:株式会社ボーンデジタル

本书的特点

++ 传达魅力内容制作方法的实用指南书 ++

近年来,数字内容已不再局限于插画、照片等静态图像,而是发展到使用视频和3DCG进行造型等多样化形式。
在教育现场,也开始安排课程以应对这些数字内容的多样化。
从静态图像到影像、3DCG,作为软件导入方面的专业人士,作者将介绍用于内容制作的软件活用技巧。

本书涉及的软件:Adobe Illustrator / Photoshop / Animate / After Effects / ZBrush Core

不仅是立志成为创作者的学生,对现役创作者而言,本书也将成为在为网站或自己的数字内容引入新软件时的指引。
本书中讲解的示例完成数据可在网上下载。

目录

  • Chapter 1:用于内容制作的Illustrator活用术
    • 1-01 Illustrator的界面
    • 1-02 角色制作的基础
    • 1-03 将制作好的素材注册为符号
    • 1-04 绘制微写实角色
    • 1-05 3D处理的基础
    • Illustrator Gallery
    • Column 用Illustrator创造新的表现和Tips
  • Chapter 2:用于内容制作的Photoshop活用术
    • 2-01 Photoshop的界面
    • 2-02 偏色
    • 2-03 清除障碍物
    • 2-04 背景用图案处理
    • 2-05 背景模糊
    • 2-06 全景处理
    • 2-07 自动合成图层
    • 2-08 不同尺寸的合成
    • 2-09 纹理制作
    • 2-10 壁纸风纹理
    • 2-11 壁纸风纹理2
    • 2-12 低分辨率补救法
    • Photoshop Gallery
    • Column Photoshop与朋友们的相遇
  • Chapter 3:用于内容制作的Animate活用术
    • 3-01 Animate的界面
    • 3-02 在Animate中制作动画
    • 3-03 悬停动画
    • Animation Gallery 1
    • Column 回想起在教科书边上画的恶作剧涂鸦,来用动画玩一玩吧
  • Chapter 4:用于内容制作的After Effects活用术
    • 4-01 After Effects的界面
    • 4-02 让静态图像动起来
    • 4-03 渐变动画
    • 4-04 随机线条与旋转
    • 4-05 绿幕视频处理
    • Animation Gallery 2
    • Column 从平面设计师的视角享受影像
  • Chapter 5:用于内容制作的ZBrush Core活用术
    • 5-01 ZBrush Core的界面
    • 5-02 DynaMesh Standard(ダイナメッシュ・スタンダード)工具
    • 5-03 DynaMesh IMM Primitives(インサートマルチメッシュブラシ)工具
    • 5-04 ZSphere(ズィースフィア)工具
    • 3D Modeling Gallery
    • Column 适用于为ZBrush Core晦涩术语而烦恼的人

著者介绍

海津ヨシノリ。
平面设计师、插画师、撰稿人、摄影师、可疑点心研究家。
跡見学園女子大学全学共通教育兼职讲师
二松學舎大学国际政治经济学部兼职讲师
駿河台大学信息处理教育中心兼职讲师
东京工艺大学艺术学部兼职讲师
J-Mac会员 数字漫画协会会员

内容样本

面向平面设计师的内容制作术 | ボーンデジタル

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面向平面设计师的内容制作术