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用于 Painter 的 ACEScg LUT——UE4 的色调差异问题解决了!?免费公开改善 Substance Painter 视口的 LUT 文件!

照明艺术家 Brian Leleux 先生免费公开了一个用于将 Substance Painter 的视口“ACEScg (ACES computer graphics space)”化的 LUT(Look Up Table)文件!

其中包含了可在 Substance Painter(v2.5 以后)中使用的 2 个 LUT,与 Unreal Engine 4 的 ACEScg 色彩空间和 tonemapper 非常相似。它不会影响材质。这严格来说是一个视口功能。

“ACES_Default” 是 ACEScg 中从标准线性到 sRGB 的转换
“ACES_UE4” 是基于 UE4 默认实现、稍作调整的相同转换。去除了后处理中的伪宽色域和电蓝色校正。

ACES 以其压黑的黑色而闻名,需要正确曝光的图像。 在某些情况下,如果你不习惯在 ACES 环境中工作,这种外观可能并不理想。 请确认你使用了正确的材质值范围和优秀的 HDRI。

 

ACES(Academy Color Encoding System)

Academy Color Encoding System 是在电影艺术与科学学院的支持下,由数百名行业专家创建的色彩图像编码系统。 

ACEScg(ACES computer graphics space)

为改善在计算机图形渲染和合成工具中的使用而定义的线性编码色彩空间。

Academy Color Encoding System – Wikipedia

导入步骤(大致

将下载的 ACES_Default.exr 以及 ACES_UE4.exr 文件放入
自己 shelf 文件夹内的“shelf\colorluts”文件夹,或者安装路径中的“Substance Painter\resources\shelf\allegorithmic\colorluts”文件夹后,
从显示设置中启用颜色配置文件即可选择。

如果你对输出到 UE4 后“感觉有点不一样”而感到困扰,不妨试着导入一下吧!
当然我也下载了!

分享某位人士的意见

关于颜色之类的,从别处随手找来的 LUT 最好别相信。 https://t.co/rPADvZYxuu

— nikq (@nikq) August 21, 2018

毕竟只是“模拟相似”的东西,使用时请注意——

相关链接

ACEScg LUT For Painter | Gumroad
ArtStation – ACEScg LUT for Substance Painter, Brian Leleux