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Character Interaction – 几乎像GTA?感觉能做很多事!移动控制、载具、格斗、枪战,功能齐全的UE4资产!

由ZzGERTzZ开发的“Character Interaction”在update 3中大幅进化!角色移动控制、载具、格斗、枪战一应俱全的UE4资产

[UE4] Marketplace – Character Interaction update 3 (Cars, Zombies, New Weapons, AI, Close combat..)

Character Interaction Update 3

  • 基本的角色动作:使用程序化混合与少量动画来控制角色。也支持跳跃、使用武器和换弹、瞄准、转身等动作。
  • 与对象的交互:项目中有用于开关、拉杆、按钮、阀门等对象的10种模板(可通过更新扩展)
  • 拾取物品:类中实现了角色位置的自动检测和合适动画的选择。你只需要指定项目名、其模型以及文本即可。
  • 物品栏:项目中有用于创建各种任务道具和转移资源的物品栏类。 还支持在不同枪械等中使用的各种物品栏弹药类型。
  • 枪械:换弹、子弹后坐力与散布、物理冲量、枪械与武器动画,以及持有该武器角色的动画……Update 3中的设置得到了大幅扩展。
  • 武器存储:这个类包含用于创建和存储各种武器的系统。 让你在创建新武器后只需两次点击就能将其加入游戏。
  • 武器管理器:有一个武器管理器,会以可视化方式显示可用的枪械和近战武器。 可以给角色装备武器、解除武装,也可以把武器扔掉后再捡回来。
    AI:基础人工智能可以使用近战武器和枪械,对玩家进行听觉、视野、追踪和攻击。 这里有一些示例敌人,如士兵、僵尸(慢速)、杀手僵尸(快速)。 角色已完全动画化、完成设置,并配有所需的所有音效。 此外,作为AI使用方法的示例,各个类都有独特特性。例如,可以在士兵类中使用头盔,或者在僵尸类中使用角色外观随机化器等。
  • 交通工具:项目中有用于制作各种交通工具的类。 这些类不仅支持与角色交互,还支持大量模块,例如装饰模块(汽车重喷涂等)、氮气(加速)、燃料消耗、基于冲量的防御模块、武器系统等。 项目中有两种类型:基础型和战斗型。 车辆已完全动画化、完成设置,并配有所有必要的音效。
  • CQC(Close Quarters Combat:近距离格斗):提供了近战格斗的基础支持。根据手中是否持有武器,角色进行战斗的功能已实现。例如,角色可以用枪托击打。也可以添加各种近战武器。默认会作为示例添加匕首。
  • 其他:套件中包含各种音效样本、武器模型、用于射击的完整物理目标、基础物品栏、角色HUD、车辆HUD、额外身体套件(防弹背心、防毒面具、手枪枪套、 士兵模型与头盔、为随机化分割的3个僵尸角色、为随机化分割的3个赛博僵尸角色、包含完全可游玩僵尸镇的各种类别演示关卡。 项目的代码、交互式教程。支持First Person Camera,也支持Third Person Camera。

这玩意儿……太厉害了。
如果你只是想先让自己的角色动起来,那么只要以这个为基础,好像什么都能玩起来。

价格为$161.98。
随着更新,支持的引擎版本变成了只有4.20。

ZzGERTzZ氏开发的“Close Combat: Swordsman”以及本次Update 3中也加入系统的“Close Combat: Fighter”这两个资产也值得关注。

相关链接

Character Interaction:ZzGERTzZ:蓝图 – UE4 Marketplace