再次由あく氏制作的、在 UE4 上实现的水彩表现“Shell Based Stroke Material”连同解说博客一同公开了!这次使用的是壳层法。
UE4 : Shell Based Stroke Brakedown
关于是如何通过什么方法实现的,已经公开了通俗易懂的解说博客。
UE4:Shell Based Stroke Material – 游戏之花园
https://twitter.com/Aqu_/status/1028402067956588544
Github 上已上传示例数据。
GitHub – Aqu-Hub/ShellBasedStroke
在毛发表现中常用的壳层法,竟然还能有这样的应用方式……非常有趣呢。
请务必查看。
相关链接
UE4:Shell Based Stroke Material – 游戏之花园
あく(@Aqu_)さん | Twitter