「Allegorithmic」的基于节点的程序化纹理制作软件
「Substance Designer Summer 2018」上个月已经发布了哦!
(因为 Painter 的夏季更新公开了,所以赶紧发出来了( ̄∇ ̄;)ハッハッハ
这里只介绍“这家伙太厉害了”级别的视频
将 2D 形状挤出成 3D 的那个
把形状散布开来的那个
法线贴图的强度和变换之类的
Flood Fill 也得到了改良,还能进行上下文编辑,以及 Python API 和其他各种内容……不过
总之,日文信息方面已经有もんしょさん和ボンデジさん做了很详细的介绍,也推荐大家去看看。
Substance Designer 2018 Summer的新功能 – もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018发布 – Born Digital 支持
那么在这里,来看看备受关注的日本国内 Substance Designer 使用案例……
作为 SD 的学习,做了一个全程序化的拉面材质。可以调整配料,做出只属于自己的拉面w 虽然是个没有通用性的玩笑材质,但做成了能让人感受到 SD 可能性的作品。https://t.co/96M9AnkKC7 pic.twitter.com/IW0f23Zi9P
— Kento Yamamoto (@3grphKr) August 2, 2018
仅用一张板片就能做到这种表现,Parallax 太棒了。 pic.twitter.com/fuH1uSvd6y
— Kento Yamamoto (@3grphKr) August 2, 2018
斐波那契数列向日葵
花瓣的薄薄感觉。若只有一个多边形的话会比较吃力吧
还得做叶子#substancedesigner pic.twitter.com/SEX2g38Lb1— ピーキー (@pky_blog) August 2, 2018
我把炸面渣、葱、红姜、乌冬面的材质投到了 Substance 官方 Discord 里。外国人的反应会是什么样呢……。 pic.twitter.com/44xeYuf609
— MINO@「作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書」発売中 (@MINO_8601) July 21, 2018
π 还没有
经常被问“π 还没做出来吗?”,但从那之后什么也没推进……是的。因为加上肤色会有点猥琐,所以截图时我会调成灰色。 #substance #SubstanceDesigner pic.twitter.com/kY9iPRLkiv
— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) July 23, 2018