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Compressonator V3.0 – 也可进行3D模型优化和压缩的AMD纹理压缩工具!

介绍得有点晚了…
来自将AMD的Radeon・GPU相关开发工具开源化的项目“GPUOpen”的“Compressonator V3.0”于2018年5月发布!
除了纹理压缩之外,还可以进行3D网格的压缩和优化。顺带一提,旧名是“AMD Compress”。这是用于压缩DDS纹理之类的工具。

Compressonator V3.0

  • obj以及gltf 2.0文件的模型网格优化
    • 改良了现有网格预处理技术的3D三角网格优化
      • 顶点缓存优化
      • 过度绘制优化
      • 顶点预取缓存优化
  • obj文件的模型网格压缩
    • 使用 Draco .drc 文件压缩模型以实现更快下载
      • 设置 POSITION、NORMAL、TEX_CORD 以及其他 GENERIC 属性的量化位数
  • DX12 3D模型查看器的功能和变化
    • 多GPU节点的使用情况统计
    • 实时GPU分析器图表(总GPU时间统计)
    • 动画(开/关)
    • 发光
    • 聚光灯
    • 阴影贴图
    • 色调映射器选择( “Timothy”、 “DX11DSK”、 “Reinhard”、 “Uncharted2Tonemap”)
    • 曝光设置(0.0〜1.0)
    • iblFactor(0.0〜2.0)
    • 显示边界框
    • 显示天空穹顶

  • 2D图像查看器的更新
    通过简单的按键(O、P或D)以叠加方式显示处理后(压缩的)原始图像以及像素图像差分视图,并且可以使用空格键随时在原始图像、处理后图像以及图像差分之间切换

安装程序下载请点击这里
Releases · GPUOpen-Tools/Compressonator

现在正在开发下一个版本“Compressonator 3.1”

  • 基于 CPU 和 GPU 的计算以及打包数学库的 Radeon Powered Compression
  • 对常见移动端 ETC 格式的支持已扩展。
  • 网格压缩将扩展为包含对 GLTF 格式文件的支持
  • OpenGL、Vulkan、DirectX 12 中对 GLTF 模型的完整支持
  • 集成的 3D 模型和 2D 纹理 SDK 接口

说到 DXT 纹理压缩,以前大家熟悉的是 Nvidia 的工具,不过现在要做的话,这个 AMD 的工具更合适^^
话虽如此,最近很多时候都是“在引擎里指定压缩率就完事”,所以使用频率可能不高。
请务必试试!

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