谷歌希望通过其今天推出的名为”Blocks”的新应用程序,使VR / AR应用程序开发人员更容易在VR头显中创建3D对象。这是一个专为让您在VR头盔内部构建沉浸式媒体资产而设计的程序。
传统上,为VR创建对象是在2D屏幕上完成的,并配合相对复杂的建模程序,如Blender或ZBrush。尽管这些程序在多年间变得更加用户友好,但没有什么比使用自己的双手构建并以不同角度自然地查看它更好,就像您查看任何物理模型一样。为此,谷歌今天在Oculus Rift和HTC Vive上免费推出了”Blocks”,以帮助VR头显用户在他们构思点子的时间内轻松创建低多边形的3D对象。
创作可以导出为标准的OBJ文件,以便开发人员可以轻松地将它们插入到他们的AR或VR项目中。Blocks还允许您将自己的作品分享到网络上,生成一个动画gif来展示您的作品,并重新混合其VR对象开发者门户中的示例。
谷歌表示,Blocks的设计目标是“感觉更像是玩儿孩子们的积木,而不是与传统的3D建模软件一起工作。从一组简单的形状、调色板和直观的工具开始,您能够自然而快速地创建几乎任何您能想象的东西,从一个西瓜片到一个完整的森林场景。”
我有机会在公开发布之前试玩了Blocks,虽然我对建模软件完全是个生手,但仅仅在30分钟内,我就创作了一个相当复杂的对象——虽然不算完美,但这主要取决于我作为一个非常一般的艺术家。对于我来说,这是第一次(包括教程),结果出乎意料地快速而简单。
和谷歌备受好评的Tilt Brush(2016)一样,这个公司的3D绘画程序,Blocks提供了一系列工具、基本纹理和形状供您选择,以便您可以构建您的想象中的任何东西。就像Tilt Brush一样,使用自己的双手创建非常简单和自然。
我使用左手控制器选择修改工具,用右手控制器抓住顶点、形状面或边缘,以将模型拉伸和形成任意复杂形状(合理地避免过多的碰撞)。通过使用两个控制器,通过直观的捏和缩放动作激活重新缩放对象。
能够创建和导出新的低多边形对象,并将其投入到我想要的任何程序中,包括Tilt Brush和Windows原生建模程序3D Builder等等,让我真的想开始创建自己的角色、物体和头像。更令人兴奋的是,我甚至可以想象将它们打印成3D物体,就像通过数字炼金术创造出东西。
如果您已经拥有Oculus Rift或HTC Vive,并且想开始构建,那么现在您真的没有理由不开始创建您的虚拟世界的部分了。
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