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PPCelShader – 由 alwei 制作的 UE4 后处理卡通着色器!已在 GitHub 公布!

以关西地区为中心活动的 Indie-us Games 代表兼创作者 alwei 免费公开了一个使用后处理的 UE4 卡通着色器。

  1. 专注于卡通着色(追求卡通风格)
  2. 几乎不包含多余功能
  3. 灵活的 4 种轮廓线描绘
  4. 仅使用 UE4 标准灯光即可调整(颜色也会正确反映)
  5. 可指定阴影颜色和高光颜色
  6. Unlit 材质和远距离网格会自动从卡通着色器中排除
  7. 通过 Custom Depth 仅将卡通着色器应用于目标网格的开关
  8. 可选的扩散过滤着色器

我把自己现在仍在使用的 UE4 后处理卡通着色器,以任何人都能使用的形式在 GitHub 上公开了。只要作为 Postprocess Material 应用,任何人都能立刻做出这样的卡通着色效果!请随意大量使用!!#UE4 #UE4Studyhttps://t.co/sHG4vbHR00 pic.twitter.com/gARF4jx1LB

— alwei (@aizen76) May 27, 2018

许可证几乎是以公共领域方式放弃的,所以修改以及利用它进行分发等也都请自由进行。作为交换,如果做出了什么不错的东西,也请务必在 Twitter 或博客等地方公开分享!!#UE4 #UE4Study https://t.co/2aaU8hg9c0

— alwei (@aizen76) May 27, 2018

不需要对现有网格数据进行设置,
只要向后处理添加效果即可应用。相当方便呢~

请务必试试看!

相关链接

GitHub – alwei/PPCelShader
UE4 ポストプロセスによるセルシェーダーを公開しました – Let’s Enjoy Unreal Engine
Screenshot of unrealengine.hatenablog.com