Rik van Peer 氏的 UE4 用体素风材质「FauxVoxels」已在 Gumroad 免费公开!
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包含可在世界空间、局部空间、屏幕空间中确认其表现的示例。

通过使用 World Position Offset 控制现有的顶点位置,实现了体素风的外观。

不过这会依赖原始多边形数量,
如果想做更细致的体素效果,还是使用细分曲面等方法更好。
还能确认材质函数的内部结构,对学习很有帮助!
请务必看看。

顺带一提,以前介绍过的付费资源「Oldskooler」里也收录了类似的表现呢。
Oldskooler – 体素化&像素化!顶点光照!让模型呈现复古风表现的 UE4 资源!
相关链接
FauxVoxels
ArtStation – FauxVoxels Unreal Shader, Rik van Peer