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May9 Pro 3.0 – 搭载了让 Maya 更方便的脚本群的免费插件!MIT 许可证

基于 MIT 许可证,搭载了多种适用于 Maya 的实用脚本的插件「May9 Pro 3.0」发布!支持 Maya2017、2018。
※2018/2/6 – 补充关于日文环境下的安装

May9 Pro 3.0, the alternative user experience for Maya

安装

关于安装的详细信息,请阅读附带的用户指南

发布说明

  • May9 Pro 3.0.0 之后,仅作为插件发布
  • 在 Maya 2018、Maya 2017 Update 4 和 MtoA 2.1.0 上进行测试和开发
  • May9 工作区不会自动保存,因此需要手动保存工作区的更改

版本 3.0 的亮点

  • 插件结构,超越现有设置的工作
  • 删除了几乎所有自定义设置
  • 文档改进
  • 整体改进

独占脚本

  • da_intPlay:将交互式播放按钮直接添加到时间滑块
  • da_curveToPoly:允许将曲线转换为多边形
  • da_interactiveBooleans:让多边形布尔过程更加交互式
  • da_BooleanFullIntersect:创建完整交集,因此会执行网格减算,但被减算的部分会作为单独对象保留
  • da_PlaneCutter:使用平面网格切割网格。这有助于模拟表面裂纹
  • da_AutoBevel:分析面之间的角度,并尝试仅在需要的边上添加 Bevel 节点
  • da_ClothAsDeformer:将当前网格设置为由 nCloth 求解器变形。这有助于模拟角色的自碰撞皮肤或肌肉动力学
  • da_nParticleConverter:添加创建后将粒子转换为特定类型的功能
  • da_perspToggle:将当前 persp 视图转换为最近的 ortho,反之亦然
  • da_shell:通过为平面多边形添加厚度,模拟 Autodesk 3D Studio Max 的 shell 变形器
  • da_ConvertToMetaballs:将粒子转换为多边形 Metaballs
  • da_MashVoxelizer:使用 MASH,将任意网格在另一个网格内进行体素化
  • da_RivetMash:将多边形的枢轴约束到其他多边形的组件上
  • da_CurveDistributionMash:沿曲线分散并约束多边形对象
  • da_EdgeToLoopToCurve:将边选择转换为循环,然后批量转换为曲线。适合将多边形头发转换为曲线头发
  • da_SurfaceScatterMash:在网格上分散并约束多边形对象
  • da_CurveLength:返回 Maya 单位的曲线长度
  • da_MouseTrack:跟踪鼠标移动并创建动画。
  • da_FacesFollicles:在所选面的中心创建 follicle
  • da_Compass:将欧拉角转换为 XYZ 向量,并驱动 nCloth 和 air 文件的风向
  • da_CombineCurves:将曲线合并为单一变换
  • da_SepareCurves:分离已合并的曲线

许可证

  • May9 Pro 采用 MIT License 许可
    Copyright (c) Davide Alidosi
  • MMtoKey 采用自定义许可:你可以自由修改脚本源代码,将其包含到你的 preferences pack 并重新分发,但不允许出售该脚本
    Copyright (c) Andrey Menshikov
  • contextConnector 采用 MIT license
    许可
    Originally Copyright (c) by Pavel Korolyov
    Adaptaded as plug-in and ported to Pyside2 by Davide Alidosi
  • Massive Attribute Editor 采用 Creative Commons Attribution 4.0 许可
    Originally Copyright (c) by Mehdi Louala
    Adaptaded as plug-in by Davide Alidosi
  • Bool 采用 custom EULA
    许可
    Copyright (c) Mainframe North
  • ngSkinTools 采用 under custom license
    许可
    Copyright (c) Viktoras Makauskas
  • SOuP 采用自定义许可
    Copyright (c) Peter Shipkov

只挑感兴趣的做了视频集锦!

交互式播放

交互式布尔

使用平面进行网格切割的工具

根据面和边的角度来漂亮地进行倒角的工具

类似 Max 的加厚工具

使用 MASH 的体素化

把它放进快捷方式里感觉会很方便啊。
※下载需要在 Highend3D 网站免费注册。
可从 GitHub 网站直接下载。
请务必查看!

※2018/2/6 – 关于日文环境下的安装
在日文 UI 设置的 Maya 中,无法像文档所述那样顺利安装,请注意。
解决方法很简单。将 prefs 和 presets 放到 ja_JP 内,只把 module 放到版本文件夹的位置。

之后在 Maya 运行中执行命令 source May9.mel。

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