开发各种工具的RIXU氏公开了“粒子素材第二弹”!似乎可用于游戏制作!?
粒子素材第二弹,开始配布!https://t.co/39v4yZ9jqU
一如既往是512×512的png。
可以在UE4中设置SubUV来使用,或者在Unity中作为智能手机应用的装饰等,
请用于各自的创作。#パーティクル #素材 #配布 #ゲーム制作 pic.twitter.com/7xRSaHIJVH— りぅ (@RiuRixu) October 28, 2017
RIXU氏还开发了其他各种令人感兴趣的工具。
请务必查看!
更新了弗拉克塔尔生成器“FracGenR”!
为 Ver1.4。https://t.co/IvyYkg6u31修复了 ver1.3 中无法保存的 bug,并追加了固定种子值功能等。#FracGenR #フラクタル #パーティクル #素材作成支援ツール pic.twitter.com/pp5Xm5CuXD
— りぅ (@RiuRixu) October 12, 2017
2D瓦片地图编辑器复活!
实际上,实现并不是用 Unity,而是 HSP。
是与 Unity 联动的外部应用。
不过碰撞优化功能是在 Unity 端实现的#GOKZERO #進捗 #Unity #HSP #自作ツール pic.twitter.com/zfuPb2iJ4F— りぅ (@RiuRixu) October 22, 2017