由 FX 技术总监 Alessandro Nardini 制作的 Houdini 全局光照光线追踪器「SOPGI」。
SOPGI 是一个面向 SideFX Houdini 的小型光线追踪器,构建在具备光子映射全局光照的 BRDF 着色模型之上,并在点级别以 SOP 方式运行。
SOPGI Teaser 1 :: GI
https://vimeo.com/212716476
很漂亮……
SOPGI Teaser 2 :: Recursions
https://vimeo.com/216561926
最新版本似乎修复了在多边形数量很多的几何体上的问题。
SOPGI :: High Poly Count geo
https://vimeo.com/239731251
在这里获取 SOPGI:
drive.google.com/file/d/0B52rQ3NKxdjzY1g2UnkxYUtXbkE/view?usp=sharing我已经有一阵子没碰 SOPGI 了,最近一直都很忙。
不管怎样,以前有一个高多边形数量几何体的问题。
GI 在合成最终结果时失败了,
我决定把这个问题和其他一些小地方都修一修,只是出于好玩!另外还有很多新的示例文件,
主要是关于 RECURSIONS 部分的,当然也包括这个视频里使用的场景文件。如果你曾经觉得这个工具有用,那么现在它整体上稍微更好了;)
希望你喜欢!
作者 Alessandro Nardini 是什么样的人呢,我去查了他的职业经历后发现很厉害……
Alessandro Nardini | 个人资料
SOPGI 可以下载!请务必试试看!
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