为了学习虚幻引擎4和 Unity,在网上巡游时经常会出现的粉丝自制重制作品!
本想一个一个介绍,但数量太多,所以整理在一起介绍。※视频较多注意
※有人指出,把只是把数据直接扒出来输出的东西称为重制是否不妥。
确实如此呢……先不论音效,很多地方也不清楚到底导入了多少数据,请当作玩笑来看待……。
Aklar_45 使用 UE4 的塞尔达项目
动作虽然有点那个……但背景之类做得很漂亮。
https://www.youtube.com/watch?v=cDeAw2SpUDc
N64 黄金眼007 的 Unity 复刻
音效完全一样,所以会觉得还原度很高。模型也都是直接导入的吗?
MoonGlint 的项目
标题为「Zelda As Imagined」的项目。整体上带有一点黑暗印象的塞尔达。
卡卡里科村的场景 DEMO 可以下载!
MoonGlint 的「Resident Evil R.E.U.S」项目
Marvel Master 的塞尔达项目
数据是自制的吗?做得很努力。
知名作品?合金装备1的重制「Shadow Moses」
遗憾的是项目已经中止。Shadow Moses – Facebook
生化2重制还有其他的
这是警察署大厅
还有支持 VR 的版本!
TheMaverickToaster 的项目「Sonic Horizons」
马里奥64 的 Unity 重制
还原度很高呢
这个也算有名吧?Doom2 的重制
只要着色器和光照变得更丰富,就会带来相当惊人的印象。
马里奥在 UE4 的样例中一路狂奔!
Circle 25 的恐龙危机
真怀念啊……
https://www.youtube.com/watch?v=i0jvB0012kQ
Tomb Raider The Dagger Of Xian
这个以前介绍过呢。是古墓丽影2的重制。
开发中止的生化2 TPS 重制
本来很期待的呢
https://www.youtube.com/watch?v=Fj1pZhMEzNA
在 UE4 上复现 FC 马里奥的项目
说是 UE4 也看不出来呢。
宝可梦的重制
嗯
CryZENx 使用 UE4 的实验项目
这类作品中算是很有名的人物呢^^ 虽然是直接使用扒出来的数据,但似乎也有一部分是手工做成了高模。
闪闪发亮的萨姆斯和 UE4 看起来很合拍呢
马里奥赛车也是
KH 的索拉来到 Kite 的地图
精彩集锦
路易吉洋馆也是。
这位的项目大多是把提取出来的数据(灰色或者说黑色?……)先让它在 UE4 里跑起来的感觉。
NeoFur 下毛茸茸的大金刚
其中完成度尤其高的,是「塞尔达传说 时之笛」项目
游戏性的实现内容很多。感觉是最下功夫的一个?
还能进行多人游戏之类的……真有意思啊。
呼~虽然介绍得相当随便,但很期待今后的进展视频。
已经中止的项目之类,如果有背后的力量在运作的话……就很难办呢~。
如果只是非营利目的的话,能自由去做不是更有趣吗……