Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

ShaderMap 4 – 可从照片和模型生成并烘焙各种纹理的工具!还有面向非商用的免费版!

可从照片和模型生成并烘焙各种纹理的工具!“ShaderMap” 的第 4 版似乎在 8 月左右发布了。而且这次还推出了面向非商用的免费版许可证!!

ShaderMap 4 Features

  • 高速的贴图生成
    选择源类型并加载源文件 – ShaderMap 会创建一个从源生成常见贴图的项目。就是这么简单。
  • 从 3D 烘焙贴图
    将 3D 模型加载到项目网格中,并从模型几何体渲染法线贴图、AO、曲线、颜色 ID 以及深度。
  • 通过 LUA 进行脚本编写
    导出任意项目的 LUA 脚本。使用 LUA 控制多个源文件的批处理脚本、渲染贴图,并将文件导出。
  • 插件 SDK
    使用 Visual C ++ 开发插件,添加新的贴图、过滤器以及几何体导入器。可视化器的素材使用 HLSL / XML 构建。
  • 16 位图像・高速浮点像素
    ShaderMap 在所有图像和贴图渲染中使用 16 位浮点像素,在整个工作流程中既节省内存,又确保精确细节和速度。
  • 模型设置
    包含用于投影笼体的推拉和缩放、定义材质 ID,以及为三角形上色的工具和界面。
  • 法线贴图编辑器
    在 SM4 图层系统中绘制法线和位移。使用变换、缩放、绘制等工具修正法线向量。
  • 内置帮助系统
    只需按住 F1 键并点击任意控件,就能打开帮助窗口,从而快速学习如何使用 ShaderMap。
  • 新的 3D 格式
    在加载 3D 模型时新增了对 3DS 和 DAE(Collada)的支持。
  • 颜色工具
    模型设置颜色工具用于为三角形或子集上色。这些信息可以传递给颜色 ID 贴图等贴图插件。
  • 颜色 ID 贴图
    新贴图会渲染 3D 模型的颜色,并生成供绘图应用使用的颜色 ID 贴图。
  • 法线贴图插件
    添加了位移生成法线贴图的第 2 版。它增加了对低、中、高细节法线角度的控制。
  • 倾斜向量转换
    要在法线编辑器中旋转任意图层,请使用变换工具选择图层,并使用变换面板界面。
  • 数据面板
    贴图预览新增了右侧面板,可显示所选贴图的信息。标准贴图会显示直方图,法线贴图会显示法线雷达图。
  • 新项目格式
    删除了单一压缩文件格式,改为优先使用保存在项目文件旁边的单独数据文件夹。各个数据文件(锁定的贴图、模型等)会被压缩并保存在文件夹中。
  • 切换贴图通道
    贴图预览中的新控件可以切换各个贴图通道。
  • 新的激活方式
    ShaderMap 的 Pro 和 University 版本可通过双击许可证密钥文件来激活。
  • 主题更新
    使用了新的字体,去除了投影,并更新了界面图形。
  • 本地化
    ShaderMap 的所有文本现在都存储在外部文本文件中,以便于翻译。
  • 选择语言
    在“选项和设置”界面中新增了选择语言的选项。目前仅支持英语。
  • 优化切片生成
    在渲染平铺贴图时提升速度并减少内存使用量。
  • 禁用自动渲染
    右键单击任意贴图节点即可禁用自动渲染,并显示用于开始和停止渲染的附加控件。
  • 移动过滤器
    每个贴图的过滤器堆栈被放到了带有贴图属性的另一个标签页中。
  • 模型设置历史
    三角形和子集的选择现在会保存到历史记录中。
  • 模型设置工具
    为工具量和相机笔画/旋转应用了阻尼器标量值。这提高了在 3D 模型附近放大时的工具精度。
  • 没有法线的状态
    当模型以无正常法线的状态加载时,会立即自动生成法线。
  • 旧版插件
    在“添加节点”对话框中新增了显示旧版插件的选项。
  • 动画渲染进度
    如果渲染进度条此前似乎卡住了,也会继续动画。
  • 从模型节点导入材质 ID。
  • 通过模型节点导入自动设置颜色材质 ID
  • Auto Cage
    用于生成与模型匹配的简单笼体几何的功能
  • LUA 脚本 API
    将项目导出到脚本/批处理脚本。从主界面运行脚本。

ShaderMap 4 Auto Cage Feature

自动笼体看起来很方便呢。
现在由工具侧来覆盖笼体控制已经逐渐成为主流了。

Color ID Maps with ShaderMap 4

主流的颜色 ID 贴图烘焙也没问题!

ShaderMap 4 Pro License 是 49 美元!
先从免费版开始,欢迎试用!
不过我想了想,Pro 版和非商业(Free)版之间似乎有功能差异……

相关链接

ShaderMap – Normal Map Generator – Create Rendering Maps from Textures and 3D Models
Screenshot of shadermap.com