在Blender系书籍等中耳熟能详的CGrad Project的藤堂++(Toudou)氏所著的Substance Painter×Blender活用解说书「面向Blender用户的Substance Painter」!我完全错过了。是啊,竟然有这么一本精彩的书……
- 文件格式 pdf・Kindle
- 页数 151页
本书内容
本书面向已经购买Substance Painter的用户,或者正在考虑购买的用户,讲解高效使用Substance Pinter的方法,以及Blender/Substance Painter之间联动所需的内容,和如何在Blender中使用在Substance Painter中制作的纹理。
即使不是Blender用户,由于也从基础开始说明Substance Painter的用法,因此可以顺畅学习其使用方法。
另外,还附带了从样例建模到导出、在Substance Painter中制作纹理、再回到Blender后设置所制作纹理的方法、渲染等一系列工作流程的视频。
B改订中追加了截至Substance Painter版本2017.1为止的内容。
目录
- 前言
- 1. 数据的导出/导入
1.1 从Blender导出
1.2 导入到Substance Painter
1.3 导出对象的材质设置注意事项 - 2.UV展开与注意事项
2.1 在Blender中显示多个对象的UV映射
2.2 多个对象的UV展开方法 - 3. Substance Painter的基础
3.1 界面说明
3.2 基本操作 - 4. 绘制前要做的事
4.1 通道设置
4.2 设置导入的纹理时
4.3 烘焙并设置纹理时 - 5. 绘制方法
5.1 绘制基础
5.2 各种绘制方法
5.3 Material和Smart Material
5.4 纹理、材质等的导入 - 6. 使用蒙版的绘制方法
6.1 基础蒙版
6.2 Smart Mask
6.3 Quick Mask - 7. 利用ID Map的绘制方法
7.1 在Blender中创建ID Map的方法
7.2 在Substance Painter中创建ID Map的方法
7.3 使用ID Map的绘制方法 - 8. 使用效果
8.1 对图层使用效果时
8.2 对蒙版使用效果时 - 9. 从Substance Painter导出
9.1 创建用于Blender的导出预设
9.2 导出 - 10. 在Blender中的使用方法
10.1 方便的读取方法
10.2 Substance Painter纹理的使用 - Appendix A. 重要项目列表
- Appendix B. 作者简介
内容样例

本、出了!(BlenderユーザーのためのSubstance Painter) – CGrad Project
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面向Blender用户的Substance Painter
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面向Blender用户的Substance Painter / DLmarket
