由 Bartosz Styperek 开发和销售的 Blender 插件「Hair Tool for Blender」。非常适合制作实时向的头发多边形!

「Hair Tool for Blender」是为了简化低/中型多边形头发模型的制作流程而创建的 Blender 用 Addon。
这个插件有助于从 bezier / nurbs 曲线生成 uv 头发网格缎带。 这正是目前大多数游戏中角色头发的制作方式。
特点
- 可以从网格表面生成曲线。
- 可以为曲线添加倒角轮廓,使其成为曲线缎带。
- 可以在保持网格 UV 不变的情况下,轻松在曲线缎带和网格之间切换。
- 可以调整沿发束长度方向的缎带半径轮廓,以将缎带形状做成渐缩状。
- 可以从 Blender 粒子头发系统生成头发样条缎带。
- 搭载了将曲线转换为 Blender 粒子头发系统的功能。
基本工作流程
- 创建用于头发基本形状的网格(仅限四边面)。这将作为头发曲线的源。
- 将其中一条边界边标记为锐利 – 作为生成头发的根部
- 使用「Curves from surface(从表面生成曲线)」按钮生成曲线。通过 F6 设置调整外观和样条数量
- 按下「Hair setup(头发设置)」按钮后,会生成头发缎带。
- 如果要切换到基于曲线的缎带网格版本,请按下 [Curves to Ribbons(曲线转缎带)] 按钮。
HairTool addon settings
还链接了用于头发的着色器和纹理的使用方法・制作方法视频。
Making Hair Part 1 – texture
Hair Shader