之前,作为Maya2018突如其来的发布曾在本站介绍过,这次因为日文信息增多了,所以再来介绍一下。
个人觉得这次的更新里有很多令人高兴的功能^^
首先请看这个视频・・
Maya 2018新功能摘要
感觉相当不错呢~
特别是这个,
Maya 2018新功能摘要 角色 06:烘焙到皮肤
据说可以将 Maya 中可用的各种变形功能,烘焙成游戏等中使用的通用皮肤方法。
在视频中,可以确认先以影响数 1 进行皮肤绑定,然后通过 Delta Mush 使其能够进行平滑蒙皮的结果,
再将其烘焙到通用的皮肤模型中。
接着是这个
Maya 2018新功能摘要 角色 03:从头发到多边形
Maya 2018新功能摘要 角色 04:头发用Shaderfx介绍
在面向实时的角色头发工作流程中存在各种各样的课题的情况下,Maya 标准功能能够做到这个程度,实在非常感激。
虽然内容偏向角色建模师,但 Maya 2018 还搭载了其他一些看起来不错的新功能,
请务必通过相关链接确认。