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Rave Spline And Mesh Builder For UE4 – 使用样条曲线即可在“虚幻引擎”上进行建模的插件登场!

Impreszions Solutions公开的UE4向资产“Rave Spline and Mesh Builder”。可以使用样条曲线生成网格等功能!

Rave Spline And Mesh Builder For Unreal Engine 4

虽然在UE上的几何体刷子中也可以从零创建网格,但使用这个建模插件的话,似乎能制作出符合想法的漂亮形状呢!太棒了!!!!

功能列表

  • 更新了带有以下附加功能的样条组件可视化器。
  • 显示样条点的索引
  • 在样条上创建圆角拐角
  • 在样条上创建圆角段
  • 将样条上的段直线化
  • 从 N-Sided Polygon、Star、Circle、Rectangle、Point List 等模板创建样条形状
  • 加载样条数据并保存到 UAsset 文件
  • 按住 Shift 键交替旋转的动作:不是更改切线,而是旋转段
  • 对多个选中的样条点进行对齐
  • 将样条移动到从原点开始
  • 更改样条点的顺序
  • 执行以下功能的 Spline Editor 选项卡。
  • 便于在样条点之间移动
  • 基于段长度移动样条点
  • 指定段的旋转
  • Delta 变换样条点
  • 使用样条创建静态网格。包含以下功能:
  • 将样条挤压到网格上
  • 沿样条路径挤压样条以创建网格
  • 重复网格以导出为一个网格
  • 沿样条路径弯曲网格
  • 沿样条路径的切片网格
  • 导入多个静态网格资产,并导出为一个网格
  • 将生成的网格导出为静态网格 UAsset 文件

Rave Spline and Mesh Builder: Features

Rave Spline and Mesh Builder: Starting Out Step by Step Guide

生成的网格似乎是高分辨率(高多边形数?),因此可能更推荐用于不受硬件规格左右的可视化项目等。
价格是 79.99 美元!请务必看看!

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