升级后的树木生成!由开发与销售多款 UE4 精美资产的 S. Krezel 先生推出的新资产!「Interactive Tree Creator」的视频已公开!
Interactive Tree Creator | Unreal Engine 4
这绝对方便!
S. Krezel 先生过去曾发布过名为「Dynamic Tree & Plant Generator」的类似植物生成资产,但这次的产品似乎是不同的。
比较用 PDF 资料:OneDrive
- Interactive Tree Creator(新):基于实例化静态网格工作流程,适合用于制作最终的树木资产。
生成的树木会转换为普通静态网格,并以实例化状态使用。
例如叶子。使用 UE Foliage Tool,并借助自定义系统,可以利用 DT&PG 几乎所有的动态功能 - Dynamic Tree & Plant Generator(旧):适合简单、非常快速的生成,以及轻松的拖放式原型制作。
当然,它也可以作为具有许多完全动态功能的最终资产生成器来使用。
Interactive Tree Creator(新)
- 树木生成的可能性和控制 可能交给手动处理
- 编辑主树干和树枝。
- 基于种子的程序化生成。
- 得益于 ISM 工作流程,最终性能得到提升。已针对 GPU 和 CPU 进行了优化。
- 通过树枝和树桩网格融合,消除生硬的贴图过渡。
- 包含树木 Billboard 生成器和叶片贴图纹理生成器。
- DT&PG 的大部分动态功能仍然保留在这里。动态风、砍伐、力反应(新的“恒定力”效果)、落叶和果实(新的落下树木碎片,如小树枝和树皮碎片)。
- 新增:不仅支持力反应,还支持“静止”落叶。
- 可生成受强制影响的指定“树木碎片”的更佳力与风反应效果。小树枝、树皮碎片,或任何指定的自定义网格。
- 改进的砍伐与树木倒下效果
Dynamic Tree & Plant Generator(旧)
- 生成的资产可立即拖放,因此可以马上使用。
- 动态藤蔓。
- 易于使用的植物生成器。
- 每个果实都作为单独对象处理。 (ITC 使用一种近似的果实掉落系统,并具有限制最大掉落果实数量的功能,但果实在掉落后仍会作为单独对象处理,因此例如可以在游戏系统中拾取果实)
- 可在任何树干位置进行砍树。 (ITC 可以使用自动生成的“砍伐阶段”进行砍伐进度系统,但也可以在单一点进行砍伐)
看起来更注重性能,也更加实用化了呢
很期待发布!