从带有阴影信息的3D扫描模型中删除光照信息并生成正确 albedo map 的工具!“De Lighting Tool”免费公开!
De Lighting Tool
除了原始纹理之外,工具还需要以下数据
- 环境遮蔽贴图
- 法线贴图
- 弯曲法线贴图
※这些纹理贴图可以使用 Knald、xNormal、Substance Designer 或其他烘焙工具,从3D扫描的模型中烘焙生成。
删除光照后,纹理可以作为标准 PBR 材质的 albedo map 使用。
如果是以照片为基础进行3D扫描的话,应该会很有用吧。
真希望它是作为独立工具发布,而不是 Unity 工具……
相关链接
- Unity Labs | Experimental Feature: De-Lighting Tool
- GitHub – Unity-Technologies/DeLightingTool: De-Lighting tool