于2017年5月8日和9日两天举办的、日本国内最大规模的Unity开发者活动“Unite 2017 Tokyo”的演讲视频正在大量公开中!
※如有追加内容将随时更新。
这次也挑选了我个人感兴趣的内容。(内容稍微有些偏,请谅解。
【Unite 2017 Tokyo】用Unity享受非写实风格绘图课程:Toon Shader Maniacs
【Unite 2017 Tokyo】实演!使用Timeline+Cinemachine制作过场动画
【Unite 2017 Tokyo】智能手机上能做到什么程度?让3D游戏流畅运行的技巧课程
【Unite 2017 Tokyo】使用VIVE和Unity,在1周内制作漫才VR
【Unite 2017 Tokyo】Unity照明最新信息
【Unite 2017 Tokyo】使用Unity制作Nintendo Switch™首发标题~超级炸弹人R的事例~
【Unite 2017 Tokyo】2017年备受关注的100个Asset连发
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~为角色注入生命的这4年记录~
【Unite 2017 Tokyo】我们的VR元年从现在开始!少人数开发 PS VR「Header工厂」的企划、艺术与技术。
【Unite 2017 Tokyo】游戏画面也一通“加料”就会变样!!!!太厉害了!!后处理!!入门!!!!!!!!!
【Unite 2017 Tokyo】使用实例化实现精美画面的方式
【Unite 2017 Tokyo】Unity中“可视化开发”的推荐 〜智能手机游戏「ららマジ」开发事例〜
【Unite 2017 Tokyo】聊聊Anima2D!2D动画的未来
【Unite 2017 Tokyo】NVIDIA Gameworks 更新以及Ansel与VRWorks的介绍
【Unite 2017 Tokyo】从EditorVR的设计中学到的东西:面向可用VR编辑器的设计
【Unite 2017 Tokyo】“日本列岛VR”以及“HoleLenz”的开发事例介绍
【Unite 2017 Tokyo】三维CAD快速VR化工具的秘密
【Unite 2017 Tokyo】使用Cell Shader的3D角色应用开发事例
【Unite 2017 Tokyo】Ultimate Bowl 2017 -活用Timeline功能的实时Demo制作过程-
【Unite 2017 Tokyo】Shader编程入门!来做自定义Shader吧!
【Unite 2017 Tokyo】让VR内容玩起来更舒适的UI实现指南
【Unite 2017 Tokyo】Microsoft HoloLens 实现的 Mixed Reality 世界
【Unite 2017 Tokyo】Unity5.6中的2D新功能解说
【Unite 2017 Tokyo】Unity × 工程 -CAD数据活用与三维点云可视化工具的事例介绍-
【Unite 2017 Tokyo】在优化之前先记住的技术
其他演示视频和幻灯片资料等也已公开。请务必查看演讲时间表页面!!