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CGWORLD 2017年6月号 vol.226 – 『BLAME!』&『生化危机:血仇』特集!2017年5月10日发售!

每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!「月刊CGWORLD Vol.226」!预定于2017年5月10日发售!

《BLAME!》我个人一直是原作粉丝,所以非常期待剧场动画化^^

CGWORLD (シージーワールド) 2017年 06月号 vol.226 (特集:剧场动画『BLAME!』、电影『生化危机:血仇』)
CGWORLD (シージーワールド) 2017年 06月号 vol.226 (特集:剧场动画『BLAME!』、电影『生化危机:血仇』)

  • 出版社: ボーンデジタル 月刊版
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B06ZYQP5WN
  • 発売日: 2017/5/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 剧场动画『BLAME!』

自连载开始以来已过去整整20年,至今仍被忠实粉丝不断阅读的贰瓶 勉原作硬派科幻漫画『BLAME!』,终于剧场长篇动画化。负责影像制作的Polygon Pictures,正如在动画《希德尼娅的骑士》中所证明的那样,在画面制作方面与贰瓶作品的契合度极高,评价也很高。想要深入了解由以《希德尼娅的骑士 第九行星战役》中的剧中剧『BLAME! 端末遗构都市』时期工作人员为核心组建的精锐团队(包括原作粉丝)所打造的,堪称最前沿的动画制作。

  • Pre-production 前期制作
  • Character 角色
  • Background Setup 场景设定
  • Background Art 美术背景
  • Display 显示
  • Animation 动画
  • Lighting&Composite 灯光&合成
  • EX-IMG
  • Interview 原作者/导演
  • EX-LOG

第2特集 电影『生化危机:血仇』

备受期待的『生化危机』最新全CG长篇终于上映。以回归生存恐怖的原点、以及包括CQC(近身格斗)在内的充满娱乐性的动作演出这两个方针为基础,详细解析MARZA ANIMATION PLANET所实践的画面制作。

  • 战略 活用实拍电影的经验
  • 战术1 工作流程&核心技术
  • 战术2 资产制作
  • 战术3 设定/角色FX
  • 战术4 预演制作&布局
  • 战术5 表演捕捉/动画
  • 战术6 镜头制作

 

特别企划&连载文章

Cover Story

  • 『Stairway from Inferno』

HOT STUFF

  • 用 Unreal Engine 4 制作 VR 内容
  • 短篇动画『RedAsh -GEARWORLD-』

SERIAL

  • Game Graphics Studio
  • 动画CG的现场
  • VFX解剖学
  • 数字造型笔记
  • Observant Eye
  • ModelingCafe概念建模讲座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龙点晴
  • 动画风格
  • Open Up!

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