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Xenko – Silicon Studio 的 C# 开源游戏引擎!2017年4月正式发布!

以游戏引擎「OROCHI」和后期效果中间件「YEBIS」等闻名的 Silicon Studio 宣布,将于2017年4月正式发布 C# 开源游戏引擎「Xenko(ゼンコ)」(旧名:Paradox)!

Xenko是什么

『Xenko』是可用 C# 开发的下一代跨平台游戏引擎,以开发团队“希望为所有游戏开发者提供一个能更快、更自由地制作游戏的环境”这一理念为核心进行设计,能够满足从独立开发者到大型游戏开发公司等各种需求。此外,它还具备最新的 PBR(Physically Based Rendering: 基于物理的渲染)技术、用于高效进行设计与对象的保留・再利用・评审的场景编辑器、内置预制体系统、场景流式加载系统等功能。并且采用了可在平台间通用着色器的最新着色器系统,代码则以“开源”形式公开,以便能够深入查看引擎内部。

哇~
OROCHI 引擎会如何与之差异化呢?
不过开源真是太好了。与其他引擎的不同之处,大概就是只支持 C# 吧?

看看已经关闭的 Havok 的「Project Anarchy」,以及不太受关注的 Amazon 的「Lumberyard(内部是 CryEngine)」,这些大厂引擎在 UE4 和 Unity 的势头下也显得有些吃力,如果没有突出的卖点或宣传,感觉会很艰难……(个人看法)
它究竟能在多大程度上与 UE4 和 Unity 抗衡呢……令人期待。

正式发布是在4月,不过现在也可以下载 Beta 版进行体验。
请务必去看看!

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