岸本ひろゆき的 Maya 脚本入门书!《现场可用的 Maya 脚本编写》将于2月上旬发售!
先从复制粘贴开始接触 Maya 脚本吧!只要理解了机制就不难?!
我第一次接触脚本是在 Softimage,不过也是先从复制粘贴开始学起的。
自从转向 Maya 之后就渐渐和脚本疏远了……如果有这本书的话……也许能克服对 Maya 的厌恶吧
- 出版社: 秀和システム
- 页面数:657
- 语言: 日语
- 作者:岸本ひろゆき
- ISBN-10: 4798047422
- ISBN-13: 978-4798047423
- 发行日期: 2017/2/10
作者评论
我写了这本用于学习 Maya 的 Python 和 MEL 的书。希望它能传达到这样的人:目前是艺术家,但对技术感兴趣(想成为 TA)、虽然不打算成为 TA,但想轻松接触一下的人。尤其是第2章「39个实例」,我希望它能对后者有所帮助。
因为是入门书,所以内容不会太硬核。因此,对于已经作为 TA 活跃的人来说,可能不会有太多发现。作为脚本制作书,这本书和去年发布的「たっきゅんのガチンコツール開発部」相比,规模没有那么大,我认为它会是一个不同切入角度的内容。做的事情也许是一样的(笑
另外,第2章全部都是 Python 的实例。第3章的参考资料则并行使用 Python 和 MEL,所以对于想把 MEL 资产改写成 Python 的人应该会有帮助。
关于作者
岸本ひろゆき(きしもとひろゆき)
CG 综合人员/技术美术/技术写作者
鸟取县米子市出身。大学毕业后就职于广岛一家音乐相关的普通企业(工作内容为销售兼 web 商店运营兼助理摄影师)。之后通过 Digital Hollywood 御茶之水本校进入 CG 影像制作工作,作为综合人员参与了广告、剧场作品、游艺机影像制作等。现移居关西,作为自由职业者主要从事游戏开发项目。担任 Vantan Game Academy 大阪校兼职讲师(负责 Motion Design)。
监修协力
- ねるてん
- 護守智
- 中村翼
Special Thanks
- Circle QT
- M.T.
目录
- はじめに
- Chapter 1 Quick Start
1-1 最短路線的 Maya 自动化 1-2 通过从 MEL 改写来学习的 Python 入门 1-3 学习的线索 - Chapter 2 实践
2-1 使用 PyMEL
2-2 批量选择同类节点
2-3 强制删除未知节点
2-4 获取父层级、子层级
2-5 随机排列对象
2-6 连接选中对象的通道
2-7 重新打开场景
2-8 在资源管理器中打开当前打开场景的保存位置
2-9 打开场景崩溃时的 tmp 保存位置
2-10 重新加载所有纹理
2-11 收集参考的命名空间和文件路径
2-12 在参考编辑器中打开当前选中的参考
2-13 从文件名(路径)中获取资产、序列号、镜头号
2-14 Pivot 移动
2-15 将 Pivot 对齐到另一个对象
2-16 尝试绘制各种曲线
2-17 为关节添加形状
2-18 将圆形作为形状添加
2-19 添加扭转关节
2-20 为每个顶点设置一个 cluster
2-21 对多个对象应用 smooth,并让细分数可通过控制器统一控制
2-22 使 UV shell 旋转,让两个 UV 点沿 V 轴对齐
2-23 转移属性的多重对应
2-24 在控制器上下放置 group node
2-25 将 group 以下内容重命名为 group 名称+序号
2-26 向一个 follicle 批量分配多个 hair system
2-27 创建材质与分配纹理
2-28 希望在执行函数时输入数值(但懒得考虑 UI!)
2-29 向 Maya 标准菜单中添加项目
2-30 制作窗口 STEP1
2-31 制作窗口 STEP2 〜使用各种控制项〜
2-32 更改视口背景颜色
2-33 为可停止脚本做好准备
2-34 禁用脚本编辑器的「Clear Input」按钮
2-35 尝试修改工具箱的 Maya 图标
2-36 改善 whatIs 的使用体验
2-37 获取 Maya 内外信息的方法
2-38 在 Maya 启动时执行脚本
2-39 分享脚本 - Appendix 脚本参考
A-1 编写脚本时的规则
A-2 变量和数据类型
A-3 各种控制流程和函数
A-4 常用命令、函数、模块
A-5 脚本编辑器
A-6 Maya 文档 - 索引
内容样本




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