可生成用于纹理和精灵的最优网格,并可进行 UV 重新打包等的实用工具「SpriteUV2 1.0」已发布!还有免费版!
SpriteUV2 Introduction
主要功能
自动网格生成
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从精灵生成最优的凹形或凸形网格。
自定义网格
为了获得最佳结果或未来的操作,精确地定义精灵网格。
网格细分
有助于布料、小胞等网格的运行时变形。
多纹理导出
可以使用不同数据创建纹理,但可以共享相同的 UV 坐标和网格形状。适用于法线贴图、发光贴图等应用。
Spine 动画图集重新打包
将多个 Spine 动画图集重新打包/合并为一张纹理
3D 对象 UV 映射重新打包
重新打包 FBX 文件内的 UV,并将多张纹理合并为一张。
可导入格式
- PNG
- TIFF
- FBX
- JSON ( Spine )
导出网格格式
- FBX
- COLLADA
- OBJ
- JSON
- UNITY SPRITE ASSET
导出图集格式
- PNG
- TGA
软件概要
- 支持的 OS:Windows 64bit、MacOS
许可(2017/01/27 时点的信息)
- Free – 免费 纹理尺寸限制为 1024 x 1024。
- Pro $20 无纹理尺寸限制(年销售额低于 $300k)
- Corp $50 无限制
也出现在 Steam Greenlight!说不定离在 Steam 上发布的日子也不远了
Steam Greenlight :: SpriteUV2
请务必试试!