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SpriteUV2 1.0 – 纹理・UV・精灵的重新打包工具!还有免费版!

可生成用于纹理和精灵的最优网格,并可进行 UV 重新打包等的实用工具「SpriteUV2 1.0」已发布!还有免费版!

SpriteUV2 Introduction

 

主要功能
自动网格生成


从精灵生成最优的凹形或凸形网格。

 

自定义网格

为了获得最佳结果或未来的操作,精确地定义精灵网格。

网格细分

有助于布料、小胞等网格的运行时变形。

多纹理导出

可以使用不同数据创建纹理,但可以共享相同的 UV 坐标和网格形状。适用于法线贴图、发光贴图等应用。

Spine 动画图集重新打包

将多个 Spine 动画图集重新打包/合并为一张纹理

3D 对象 UV 映射重新打包

重新打包 FBX 文件内的 UV,并将多张纹理合并为一张。

可导入格式

  • PNG
  • TIFF
  • FBX
  • JSON ( Spine )

导出网格格式

  • FBX
  • COLLADA
  • OBJ
  • JSON
  • UNITY SPRITE ASSET

导出图集格式

  • PNG
  • TGA

软件概要

  • 支持的 OS:Windows 64bit、MacOS

许可(2017/01/27 时点的信息)

  • Free – 免费 纹理尺寸限制为 1024 x 1024。
  • Pro $20 无纹理尺寸限制(年销售额低于 $300k)
  • Corp $50 无限制

也出现在 Steam Greenlight!说不定离在 Steam 上发布的日子也不远了
Steam Greenlight :: SpriteUV2

请务必试试!

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