支持从体素转换为普通网格和3D绘画的多功能体素建模软件!「Cubik Studio」。Windos&Mac&Linux
Cubik Studio trailer
特点
元素/ Cuboids – 由立方体构成的独特模型
- 创建立方体和平面
- 编辑元素属性(名称、渲染等)
- 更改各个面的设置
- 设置 UV 映射
- 通过删除隐藏面进行自动优化
- 发现元素列表的高级功能
- 使用材质编辑器设置所有纹理
- 一键为所有元素生成独特纹理
体素 – 复古3D风格
- 在任意表面上创建体素
- 在两点之间绘制体素追踪线
- 添加或挖掘体素长方体
- 使用球体工具在3D中设置半径并雕刻
- 使用熟悉的工具更改体素颜色
- 反转任意轴上的所有体素
- 轻松设置模型原点
- 随时转换为元素
网格与基本体 – 经典的简易建模
- 创建基本体(立方体、圆锥、圆柱、球体等)
- 导入一个或多个网格(低模或高模)
- 移动、缩放、旋转
- 随时转换为体素
绘画 – 在 3D 视图中实时绘制
- 经典绘图工具(铅笔、直线、油漆桶等)
- 在任意表面(长方体、体素、网格)上绘画
- 取色器(适用于纹理和体素)
- 以十六进制设置颜色
- 使用各种内置调色板
- 加载自己的调色板
- 将当前调色板保存为 PNG 格式
预览 – Minecraft 模型的详细预览
- 右手和左手第一人称视图
- 右手和左手第三人称视图
- 墙上(物品展示框)
- 头顶(帽子等)
- GUI(物品图标)
- 地面(地面掉落物)
- 预设的加载与保存
兼容性 – 可与第三方工具和游戏出色配合
- Unity technology
- Unreal Engine
- Sketchfab
- Minecraft
- Stonehearth
- Staxel
- 还有更多
导入 / 导出
JSON (Minecraft)
JPM (Optifine)
OBJ (Mesh)
PNG (Extrusion or Render)
STL (3D printing)
QB, QEF (Qubicle)
VOX (Magicavoxel)
Stonehearth and Staxel models
运行环境与价格
- CPU: 支持 SSE2 指令集
- GPU: DX9 (shader model 3.0), DX11 (level 9.3 capabilities), OpenGL 3.3+
- 启动时需要互联网连接以确保软件正常运行
- 支持OS:Windows 7/8/10 64bits, Mac OS X 10.8+ or Linux (Ubuntu 12.04+)
- 价格:€19.90(约2400日元)
这个看起来相当不错。价格也很实惠。
还支持在线 3D 视图服务「Sketchfab」
Cubik Studio launches with Sketchfab Support – Sketchfab Blog
请一定试试!