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Crytek的《攀岩》是至今为止销量最好的Rift游戏。

Oculus已经确认,Crytek的《攀岩》是该平台迄今为止销量最高的Rift游戏之一,也是该公司VR应用商店中成交额超过100万美元的少数几款游戏之一。

当谈到如今的VR平台时,数据很难获得。不断增长的生态系统是每个人都感兴趣的,虽然在Steam方面至少有一些数据可供参考,但Oculus的商店却是个黑盒子,这使得任何官方数据都具有一定的吸引力。
公司的内容负责人Jason Rubin最近在接受Road to VR采访时证实,《攀岩》(2016)是Rift迄今为止最畅销的游戏。
根据Oculus商店的“热销榜”(其中《攀岩》靠前)可以知道这点并不奇怪,但该榜单背后的具体指标以及计算的时间跨度是不为人知的。
然而,Rubin证实,《攀岩》是Rift迄今为止的“最畅销产品”,这意味着它是按销量计算的(考虑到游戏的售价为50美元,它很可能也是最高收入的游戏)。当然,这也意味着该游戏是最近被该公司证实在Oculus商店单独赚取了至少100万美元的四款游戏之一。
目前我们无法准确猜测《攀岩》的销售数量,但我们可以通过将游戏价格除以100万美元的门槛来得到一个保守的下限,这将得到20,000个单位(当然,这个计算并没有考虑游戏的偶尔促销降低每个单位成本的情况)。
参见:“就业模拟器”销售额突破300万美元,成为“迄今最受欢迎的VR游戏”
Rubin将该游戏称为“迄今为止VR开发的最伟大成就”,因为“游戏非常精美,而且制作时间只有八个月,这令人惊叹”。他认为该游戏在Oculus商店上取得成功的原因是:“一部分是因为发布时间长,另一部分是因为它很棒。”他还将其吸引力的一部分归功于它是Rift所有者向第一次体验VR的朋友和家人展示的绝佳演示游戏。
的确,《攀岩》相对独特,因为它设法成为一种双重发布游戏;首先在2016年初随Rift发布,当时使用游戏手柄进行游戏,然后在2016年末与Touch发布时进行更新,以适应使用动作控制器进行游戏。Crytek在设计该游戏时显然计划良好,游戏在使用游戏手柄时表现良好,但也为动作输入的到来做好了准备。当动作输入出现时,我们说这款游戏“感觉像是一种全新的体验”。
Crytek还开发并发布了更为雄心勃勃(但受欢迎程度较低)的《罗宾逊:旅程》(2016),这款游戏借用了《攀岩》的攀爬机制,但不幸的是,它从未进行过更新以适应VR的动作输入时代。
对于《攀岩》的相对成功以及Rubin给予的赞誉(而且在Oculus商店上获得了良好的用户评分),令人遗憾的是,他证实目前Oculus与Crytek没有进一步的合作项目,这部分是由于该公司最近的财务困境造成的。

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