这是一篇 SIGGRAPH Asia 2016 技术论文,可在 CG 制作的塑料袋、塑料瓶、罐子、铝箔等发生变形时,于合适的时机生成声音!「Crumpling Sound Synthesis」
Crumpling Sound Synthesis (SIGGRAPH Asia 2016)
abstract
将薄片揉皱时,会产生一种独特的声音,由对应于各个屈曲事件的清晰点击声构成。我们提出了一种物理基础的揉皱声音合成算法,可为用户指定的薄壳动画自动生成声音。所得声音是由单独合成的点击声叠加而成,对应于在视觉上有显著意义的以及不重要的屈曲事件。我们通过一种概率模型来识别并实例化视觉上重要的屈曲事件,并动态演化到薄表面网格上,以模仿在多种材料中观察到的屈曲能量的幂律分布。在这两种情况下,屈曲合成都采用了对变形薄壳的线性模态分析。一般来说,不同的屈曲事件会在不同的变形构型下发生,因此会产生一个问题:是否可以重复使用线性模态的计算。对严格移动部件的模态分析会随时间保持,而装配体的模态分析则通过组件模态合成(CMS)获得。我们通过将网格动态地划分为近似刚性的部件来摊销线性模态分析的成本。我们通过一系列示例和感知用户研究,展示了我们的方法,并证明该音频合成方法能在实际计算时间内生成逼真的声音,体现了其实用性。
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如果连真实的 CG 资产都已经具备,那么连自然的音效也能一并生成,或许这样的时代到来也不会太远了。