由绑定师ひであき氏制作的 Maya 绑定教程视频正在公开中!
Maya Rigging Tutorial Part1 – Add to Joint : 第一回 给角色添加关节!
https://www.youtube.com/watch?v=9CqLvKWVqIg
Maya Rigging Tutorial Part2 – Character Skinning! : 第二回 角色蒙皮!
https://www.youtube.com/watch?v=qBdU5Rw_-Fg
Maya Rigging Tutorial Part3 – Quick human Setup : 第三回 人体快速搭建!
https://www.youtube.com/watch?v=D2zYPjjDJgY
就这样保持这个画面就完成了绑定。在我看来,零基础手工绑定时,总有种在节点编辑器里一点点连接的感觉,不过也有这样的做法吗……?(这是 Softimage 绑定师的意见,请不要太在意)
听说ひであき氏去年还是学生。虽然作为绑定师的职业经历还不算多,但看到他积极主动地进行这类信息发布,未来的发展非常令人期待呢。
本文介绍时,视频已公开到第 3 回,但我想后续也会继续公开,如果感兴趣的话,请务必关注ひであき氏的 Twitter、Youtube 频道。
这次介绍的绑定流程,想必从有经验的人角度来看,可能会有各种各样的意见。毕竟绑定的方法多种多样(会因项目方向、状况而异)。请将这个教程视频作为参考示例之一,并请一定建立起属于自己的绑定流程!
※Autodesk 方面也官方公开了整理过绑定重要要点的 TIPS,所以也请务必参考这个。
第 5 回:绑定 ~稍微有点严肃的话题~ | Chara@Maya~轻松用 Maya 2016 开始角色制作~ | AREA JAPAN