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世界上最易懂的 3ds Max 操作与 3DCG 制作教科书 – IKIF+ 的 CG 监制著书的 3ds Max 入门书登场!

技术评论社广受好评的书籍系列《世界上最易懂的教科书》推出了 3ds Max 书籍!作者是影像制作公司“IKIF+”!Max 的书籍能够定期推出优秀作品,真不错啊。

 

世界一わかりやすい3ds Max  操作と3DCG制作の教科書 (世界一わかりやすい教科書)
世界上最易懂的 3ds Max 操作与 3DCG 制作教科书 (世界上最易懂的教科书)

  • 大型书:320页
  • 出版社:技术评论社 (2016/1/20)
  • 著者:IKIF+ 奥村优子/石田龙树
  • 语言:日语
  • ISBN-10: 4774178608
  • ISBN-13: 978-4774178608
  • 发售日:2016/1/20

本书概要

“3ds Max”是在 3DCG 领域中确立了稳固地位的软件。
它适合制作逼真的 3DCG,在电影和电视影像制作现场当然常用,在动画制作现场也高频使用,近年来也广泛被大学和专门学校的课程采用。

本书由《王国》《ALDNOAH.ZERO》《WORLD TRIGGER》等动画等 3DCG 制作中兼具实力与信赖的 IKIF+ 工作人员奥村优子和石田龙树执笔。
作为 3DCG 制作的教科书,为了学习 3ds Max 的基础,将建模以及影像・动画制作的操作分为 Lesson1~15 进行讲解。
通过这一本书,几乎可以掌握经常使用的 3ds Max 操作,并为专业人士打下基础。

关于作者

奥村优子
隶属于株式会社 IKIF+。
CG 监制・演出。
曾担任电影《哆啦A梦》2007~2010、TV 系列、《王国》、TV 系列《战国无双》等多部作品的 3DCG 监制。还负责《加油!鲁鲁洛洛(第2期)》以及 WEB 影像等的演出。东京工艺大学兼职讲师、动画学会会员、动画协会会员。

石田龙树
隶属于株式会社 IKIF+。
CG 技术总监。
主要负责 TV 系列《王国》等作品中的 3D 角色设定,以及 TV 系列《ALDNOAH.ZERO》中的 CG 动画、一部分设定等。

IKIF+
株式会社 IKIF Plus
以商业动画为中心,广泛从事 3DCG 动画制作。
从机甲和机器人到可爱角色的建模、动画制作,涵盖 3DCG 相关的全部业务。
也制作不使用 3DCG、采用各种技法的动画。

推荐给这样的人

  • 想制作 3DCG 的人
  • 今后将开始学习 3ds Max 的人
  • 建模初学者

作者的一句话

本书是面向初学者的解说书,介绍使用 3ds Max 制作 3DCG 影像时所需的功能,以及实际使用这些功能的步骤。
3ds Max 是一款制作 3DCG 非常优秀的软件,但它具有各种功能,对于第一次接触它的人来说,要制作出自己想要的影像,需要相当多的时间和精力。
因此,本书力求将帮助大家习得将自己描绘的世界以 3DCG 具象化所需的知识与技术,尽可能以浅显易懂的方式进行讲解。请先将本书作为学习基本用法的入门。每个 Lesson 的最后都准备了练习题。请反复动手操作,用头脑和身体一起记住它们。3ds Max 是专业人士在动画、游戏、电影等各种 3DCG 制作中使用的软件。掌握基本功能后,模仿这些影像技巧也是提高水平的近道。
作者本人也曾在 10 多年里使用其他 3DCG 软件制作影像,但在某个项目中第一次使用 3ds Max 时摸索操作的经历与辛苦,以及更甚于此、对“原来还能做到这种事吗”的惊讶,至今仍记忆犹新。
想着“如果当时身边有这样一本书就好了”,于是我努力将自己不明白的地方、感到疑问的地方、卡住的地方,尽可能细致而具体地加以说明。
容易成为卡点的一些小因素,也尽量收录在 check 和 column 中了。
如果本书能成为大家制作 3DCG 影像的帮助,我将深感荣幸。

目录

  • 前言
  • 本书的使用方法
  • Lesson 文件下载
  • Lesson01 了解 3ds Max 这件工具
    1-1 使用本书可以做到什么
    1-2 3DCG 影像制作的工作流程
    1-3 3ds Max 的界面
    Exercise 练习题
  • Lesson02 各种设置的自定义
    2-1 指定用户路径与单位设置
    2-2 自定义各种设置
    2-3 视图设置
    2-4 3ds Max 中使用的对象
    Exercise 练习题
  • Lesson03 掌握基本操作
    3-1 视图操作与对象选择・取消选择
    3-2 工作空间场景浏览器的操作
    3-3 对象的移动、旋转、放大・缩小
    3-4 对象的基点・参考坐标系・变换中心
    Exercise 练习题
  • Lesson04 通过基本体进行建模
    4-1 创建标准基本体
    4-2 创建扩展基本体
    4-3 样条线
    Exercise练习题
  • Lesson05 对象的设置
    5-1 对象对齐
    5-2 对象分组
    5-3 创建克隆
    5-4 克隆的阵列条件
    5-5 创建对象的层级链接(父子关系)
    Exercise 练习题
  • Lesson06 模型的创建
    6-1 组合基本体创建模型
    6-2 创建相机对象
    6-3 摄像机运动
    6-4 渲染与静帧输出
    Exercise 练习题
  • Lesson07 建模基础
    7-1 从基本体转换为可编辑多边形
    7-2 5 个子对象级别
    7-3 多边形编辑与常用功能
    7-4 编辑法线
    7-5 为模型增加细节
    Exercise 练习题
  • Lesson08 建模应用
    8-1 关于修改器与修改器堆栈
    8-2 使用修改器进行编辑
    8-3 细分曲面
    Exercise 练习题
  • Lesson09 角色建模
    9-1 开始角色建模
    9-2 用简单部件调整平衡
    9-3 对各部件进行详细建模
    9-4 整理数据
    Exercise 练习题
  • Lesson10 材质与纹理
    10-1 由光线决定的物体外观
    10-2 为几何对象赋予颜色和质感
    10-3 为一个几何体赋予多种质感
    10-4 使用纹理映射创建材质
    10-5 将图像贴到几何体上
    10-6 将图像贴到角色模型上
    Exercise 练习题
  • Lesson11 设置 Morpher
    11-1 了解 Morpher 的特性
    11-2 为角色模型设置 Morpher
    Exercise 练习题
  • Lesson12 角色绑定
    12-1 整理角色数据
    12-2 按照结构布置骨骼对象
    12-3 Skin 设置
    12-4 为骨骼设置 FK・IK
    Exercise 练习题
  • Lesson13 制作动画
    13-1 动画基础
    13-2 制作简单动画
    13-3 除移动、旋转、放大・缩小以外的动画
    13-4 制作角色动画
    Exercise 练习题
  • Lesson14 光照效果
    14-1 灯光种类与阴影设置
    14-2 将灯光配置到场景中
    Exercise 练习题
  • Lesson15 分镜编辑与渲染
    15-1 在 3ds Max 中分镜
    15-2 渲染设置与制作输出
    Exercise 练习题
  • 3ds Max 主要快捷键一览

内容样本

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世界上最易懂的 3ds Max  操作与 3DCG 制作教科书:书籍介绍|技术评论社

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