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CGWORLD 2016年2月号 vol.210 – 『写实人体表现术』与如今备受关注的『VR』大特辑!2016年1月9日发售!

每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!“月刊CGWORLD Vol.210”开始预约受理!2016年1月9日(周六)发售!

“东京宇宙”以及女高中生CG角色“Saya”等去年引发话题的作品专题也有刊载。这可要重点关注呢!

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 02月号 vol.210 (特集: フォトリアル人体表現術、これからのVR制作)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 02月号 vol.210 (特集: フォトリアル人体表現術、これからのVR制作)

  • 杂志: 144页
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/1/9)
  • 语言: 日语
  • ASIN: B004BYOD90
  • 发售日: 2016/1/9
  • 商品包装尺寸: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特辑 写实人体表现术

从事CG制作就无法回避,而追求真实感又没有止境的人体表现。本特辑将通过真实人体模型制作所不可或缺的解剖学知识、Animalloid和ModelingCafe的制作技巧、采访等,来解读写实人体表现的精髓。

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  • Basic 人体结构的基础知识
  • Practice 基于人体结构、让其看起来更真实的人体建模 by アニマロイド・モデリングの鬼
  • Cover Making 封面图形制作过程 by ModelingCafe
  • Interview 01 采访女高中生CG角色“Saya”制作者・TELYUKA “结构的理解”与“顿悟”的要诀
  • Interview 02 角色制作专家畅谈 スクエニ式人体表现的配方与秘密调味料
  • Special ModelingCafe 概念建模讲座 Vol.4

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第2特辑 今后的VR制作

以Oculus Rift为代表的头戴显示器开发也在推进中,VR正受到3DCG・游戏业界的热烈关注。这次将从VR的基础知识到实际内容案例,再到VR作品制作经验者的建议与访谈,从各种角度探寻VR制作的最前线。

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  • INTRODUCTION VR(虚拟现实)所引发的革命
  • VR CONTENT 通过VR+场景线性工作流程思路实现的实时VFX
  • COLUMN 面向消费级3D动作游戏制作者适合从事VR制作的3个理由
  • INTERVIEW 传递真实的影像体验 DMM.futureworks 黑田贵泰氏 采访

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特别企划&连载文章

短期连载

    • 『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第3回
    • 面向游技机的视频制作工作流程 第3回

HOT STUFF

    • 8K×S3D×立体音响22.2ch 『Aoi – 碧 – サカナクション』
    • DigiCon 6 ASIA观众奖获奖等 『东京宇宙』
    • Unity Solution Conference 2015

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SERIAL

  • 动画CG的现场
  • VFX解剖学
  • 数字造型笔记
  • Observant Eye
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龙点睛
  • Motion Sack of Stunt Man
  • 动画风格
  • 在海外工作的日本人艺术家

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月刊CGWORLD vol.210(2016年2月号)、将于1月9日(周六)年初开始发售。全国书店以及Works Online Bookstore等处正在接受预约! | CG・映像的专业信息网站 | CGWORLD.jp

[杂志] CGWORLD 2016年2月号 vol.210|ボーンデジタル

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