此前也介绍过的诺蒂狗公司 (Naughty Dog, Inc.) 的角色技术总监Hans Godard 开发的,将形状动画网格转换为骨骼与蒙皮网格的转换器『Skinning Converter』已发布(付费)!
感谢赤めがねさん提供信息。
Skinning Converter
可从正在动画的网格生成骨骼、骨骼动画、蒙皮贴图(SkinCluster)!在将复杂的模拟结果用于游戏等场景时非常实用!
实际上也用于诺蒂狗制作的游戏《神秘海域》系列、《最后生还者》等作品中。
支持的动画网格
- 混合变形
- 布料模拟
- Alembic 缓存
- 基于笼体的变形
- 差值网格
- 纹理变形器以及更多
价格:199美元
请从 Autodesk App Store 购买!