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CGWORLD 2015年10月号 vol.206 – 合金装备5制作特辑!2015年9月10日发售!

每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!“月刊CGWORLD Vol.206”开始预约受理!2015年9月10日发售!

《METAL GEAR SOLID V》,我现在也正在玩!

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CGWORLD (シージーワールド) 2015年 10月号 vol.206 (特集:游戏『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』、BT.2020规格下的影像制作)
CGWORLD (シージーワールド) 2015年 10月号 vol.206 (特集:游戏『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』、BT.2020规格下的影像制作)

  • 出版社: BONE Digital;月刊版 (2015/9/10)
  • 语言: 日语
  • ASIN: B012BAMHHA
  • 发售日: 2015/9/10
  • 商品包装尺寸: 29.7 x 22.6 x 0.9 cm

第1特集 游戏『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』

距离『MGS4』已有7年,距前传性质标题『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』也已过去1年半,MGS系列最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』终于发售。本特辑将详细解析这支不断在每一部作品中迎接新挑战、始终奔跑在当代游戏图形最前沿的开发团队,在本作中以什么为目标,以及为此注入了怎样的技术。

  • OVERVIEW “新一代合金装备”所追求的目标
  • KEY TECHNOLOGY1  物理基础渲染&线性工作流
  • KEY TECHNOLOGY2 3D照片扫描
  • MAKING1 背景&灯光
  • MAKING2 机甲&武器
  • MAKING3 角色
  • MAKING4 动作
  • MAKING5 特效&模拟
  • MAKING6 演示

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第2特集 BT.2020规格下的影像制作

本特辑通过下一代广播规格“BT.2020”,解说高分辨率、高帧率、广色域与高动态范围等效果以及人类认知。结合最新研究内容和专家解说,介绍创造比以往更真实影像的制作知识。

  • Introduction 广播与电影的影像规格
  • Resolution 空间分辨率的研究与人类认知
  • High Frame Rate 高帧率的效果与可能性
  • Color Gamut & HDR 色域与高动态范围
  • Conclusion 面向BT.2020规格的高真实感影像制作

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其他内容(特别企划&连载文章)

短期连载

  • tsumiki Technical Blocks 第1回
  • 『新世纪印帕克茨。』 后篇
  • GPU的最优化 第3回

HOT STUFF!

  • Good Smile Company式数字造型备忘录
  • SIGGRAPH 2015 报告

 

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连载

  • VFX解剖学
  • 动画CG现场
  • Observant Eye
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龙点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • 动画作画School
  • 在海外工作的日本艺术家

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链接

月刊CGWORLD vol.206(2015年10月号)、9月10日(周四)发售。全国书店以及 Works Online Bookstore 等正在预约受理中! | CG・影像的专业信息网站 | CGWORLD.jp 

[杂志] CGWORLD 2015年10月号 vol.206|BONE Digital

CG・影像的专业信息网站 | CGWORLD
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