每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!“月刊CGWORLD Vol.206”开始预约受理!2015年9月10日发售!
《METAL GEAR SOLID V》,我现在也正在玩!
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CGWORLD (シージーワールド) 2015年 10月号 vol.206 (特集:游戏『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』、BT.2020规格下的影像制作)
- 出版社: BONE Digital;月刊版 (2015/9/10)
- 语言: 日语
- ASIN: B012BAMHHA
- 发售日: 2015/9/10
- 商品包装尺寸: 29.7 x 22.6 x 0.9 cm
第1特集 游戏『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
距离『MGS4』已有7年,距前传性质标题『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』也已过去1年半,MGS系列最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』终于发售。本特辑将详细解析这支不断在每一部作品中迎接新挑战、始终奔跑在当代游戏图形最前沿的开发团队,在本作中以什么为目标,以及为此注入了怎样的技术。
- OVERVIEW “新一代合金装备”所追求的目标
- KEY TECHNOLOGY1 物理基础渲染&线性工作流
- KEY TECHNOLOGY2 3D照片扫描
- MAKING1 背景&灯光
- MAKING2 机甲&武器
- MAKING3 角色
- MAKING4 动作
- MAKING5 特效&模拟
- MAKING6 演示

第2特集 BT.2020规格下的影像制作
本特辑通过下一代广播规格“BT.2020”,解说高分辨率、高帧率、广色域与高动态范围等效果以及人类认知。结合最新研究内容和专家解说,介绍创造比以往更真实影像的制作知识。
- Introduction 广播与电影的影像规格
- Resolution 空间分辨率的研究与人类认知
- High Frame Rate 高帧率的效果与可能性
- Color Gamut & HDR 色域与高动态范围
- Conclusion 面向BT.2020规格的高真实感影像制作

其他内容(特别企划&连载文章)
短期连载
- tsumiki Technical Blocks 第1回
- 『新世纪印帕克茨。』 后篇
- GPU的最优化 第3回
HOT STUFF!
- Good Smile Company式数字造型备忘录
- SIGGRAPH 2015 报告

连载
- VFX解剖学
- 动画CG现场
- Observant Eye
- JET STUDIO Effect Lab.
- Houdini Cook Book
- 画龙点晴
- Motion Sack of Stunt Man
- 动画作画School
- 在海外工作的日本艺术家
