今年也来了!日本最大的面向电脑娱乐开发者的会议Computer Entertainment Developers Conference 2015(CEDEC2015)通称 Sedec!虽然晚了点,但我会悠闲地整理报告文章!需要写报告的人可以参考一下^^

- 2015年8月26日(星期三)~8月28日(星期五)
- Pacifico横滨 会议中心(横滨西区港未来)
主题是「Reach Next Level !」以 CEDEC 为新的起点,随着时代变化,让电脑娱乐的开发、运营,以及内容本身都达到新的水平!
※文章顺序不分先后
基调演讲
「妖怪手表 游戏・动画・电影・漫画・玩具 ~各界创作者联合战线~」
- [CEDEC 2015]妖怪手表、热卖背后“9年”的积累 日野社长发表演讲 – 产经AppLista
- 【CEDEC 2015】日野晃博氏讲述成功的理由「妖怪手表 各界创作者联合战线」报告|Gamer
- [CEDEC 2015]Level-5 的日野晃博氏在举办第3天的基调演讲中,讲述「妖怪手表」热卖的理由,以及 9 年跨媒体展开所获得的教训 – 4Gamer.net
制作,这件事。
- 新闻 – [CEDEC 2015]“你今天,要做什么?”――中村伊知哉氏基调演讲:ITpro
- [CEDEC 2015]「制作,这件事。」。关于日本的创造力是什么的首日基调演讲报告 – 4Gamer.net
Data Art and Entertainment
视觉艺术
制作让玩家记忆深刻的印象派角色的5个主题
- 【CEDEC 2015】从《D4:Dark Dreams Don’t Die》学习制作让玩家记忆深刻的印象派角色的5个主题|Gamer
- [CEDEC 2015]让玩家记忆深刻的印象派角色是这样做的。开发者亲自讲解《D4》中的实际案例 – 4Gamer.net
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- 的特效是这样制作的~Luminous VFX Editor 的介绍~
《Bokosuka Wars 2》~艺术与精灵动画
游戏设计
「Summer Lesson」所引向的非现实真实 制作篇 技术篇 开发者讨论篇
- [CEDEC 2015]「Summer Lesson」制作情况技术篇:年轻工作人员挑战 VR 演示开发的实际情况 – 4Gamer.net
- 《Summer Lesson》年轻创作者们讲述 VR 开发中的反复试错、醍醐味与乐趣【CEDEC 2015】(1/2) – Fami通.com
- 《Summer Lesson》中的实感为何会产生? ~存在感与拟态文化~ 开发者讨论【CEDEC 2015】(1/2)
为了获得舒适体验:Oculus 的实践性 VR 开发技巧
在游戏中的既视感里,如何抓住用户的心?
「游戏的有趣」团队如何统一认知 〜团队战与卡组构筑的评价 KPI 诞生之前〜
- 【CEDEC 2015】把游戏的有趣与销售额联系起来的新指标是什么? [Fami通app]
- 【CEDEC 2015】「游戏有趣性的语言化」是什么――DeNA 分析师揭示「游戏的有趣」团队如何统一认知|Gamer
在 MMORPG 中实现感动的叙事! ~勇者斗恶龙X的任务制作要点~
面向企划新手的「快速规划演习」
工程技术
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- 中角色 AI 的决策系统
使用傅里叶变换的纹理有效分辨率估算及其应用
- 使用傅里叶变换的纹理分辨率估算及其应用 SlideShare
- [CEDEC 2015]用软件分析纹理的最佳品质? “Gran Turismo”的 Polyphony Digital 公布的分析工具有多强大 – 4Gamer.net
《消灭都市》运营的一年
人工智能的未来 —— 迪普学习之后的世界 ——
WebGL 与移动网页的「过去」与「未来」 以及迈向即将到来的 WebGL 2.0
找出『连接不上的原因』! ~CEDEC-Net Technical Review 2015~
Android 高性能编程
Cygames 的挑战! ~以高端游戏面向世界~
最佳的游戏平台 Windows 10!其技术与开发方法
达到下一个层级的技术战略 A technology strategy to reach the next level
新游戏引擎 Autodesk Stingray 的介绍 ~在 GDC2015 上进行技术预览的游戏引擎首次在日本公开~
结合逆转裁判的脚本系统演示的 3D 冒险制作方法
- 【CEDEC 2015】「逆转裁判」的演出是由怎样的脚本系统产生的,通过实机演示进行介绍!|Gamer
- 产生《逆转裁判》风格的秘密! “结合逆转裁判的脚本系统演示的 3D 冒险制作方法”【CEDEC 2015】 – Fami通.com
世界首个!在 3DS 上进行 MMORPG 的云端开发 ~勇者斗恶龙X 云版本开发实例介绍~
飞向世界!PlayStation® 独立游戏
实时通信动作游戏 60 分钟烹饪!〜1 小时从零完成正统 MO 游戏的直播编码演示〜
将 THE PLAYROOM 引擎 VR 化:导入 Project Morpheus 的手册
制作管理
提供让客户惊喜的运营 -从消灭都市的案例出发-
- Cedec2015 提供让客户惊喜的运营 从消灭都市的案例出发
- [CEDEC 2015]《消灭都市》的新功能「巨大Boss接近战」公开。报告 session「提供让客户惊喜的运营 -从消灭都市的案例出发-」 – 4Gamer.net
支撑智能手机游戏开发!~汗与泪的 QA 工程~
「制作进度」让游戏开发“可视化”的建议
学术・基础技术
以教育用途为目的的游戏制作尝试~数学游戏、互联网安全学习游戏等
谁都能打出神操作的跳跃动作游戏
演示:采用全身显示器型「Gaming Suit」的新游戏表现形式提案
- 「吃豆人」的岩谷彻氏提案新游戏表现形式「Gaming Suit」 – GAME Watch
- 用全身显示器型“Gaming Suit”玩了《Pac-Man》! 动手动脚来为吃豆人开路【CEDEC 2015】 – Fami通.com
- [CEDEC 2015]穿上显示器? 「Gaming Suit」带来的全新游戏体验是什么 – 4Gamer.net
面向消极用户的◯◯系统
SQUARE ENIX AI Academy 的尝试 「思考用于游戏 AI 技术的教育课程」
商业&制作
关于游戏实况的未来
- 【CEDEC 2015】「游戏实况」今后会怎样? AppBank 宫下氏讲述 | GameBusiness.jp
- 【CEDEC 2015】AppBank 代表宫下氏讲述“游戏实况的未来” [Fami通app]
达成 150 万下载的放置型游戏「昭和零食店物语」的放置型开发方法
声音
通过开发街机版《Groove Coaster》所了解到的街机音效与音乐游戏诀窍
CEDEC AWARDS 2015
- [CEDEC 2015]「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」「ねこあつめ」「スマブラ」「Ingress」的开发团队获得「CEDEC AWARDS」最优秀奖 – 4Gamer.net
- 「CEDEC AWARDS 2015」各部门的最优秀奖已决定! 「ねこあつめ」和「Ingress」开发团队获奖 西角友宏氏与岩谷彻氏获特别奖 | Social Game Info
- 报道向岩田聪氏致谢的“CEDEC AWARDS 2015” 获奖评论一次公开【CEDEC 2015】(1/2) – Fami通.com
- “CEDEC AWARDS 2015”5个部门的最优秀奖公布――《ねこあつめ》《大乱斗スマッシュブラザーズ》《Ingress》等开发团队获奖 – Fami通.com
- Level-5 在「CEDEC AWARDS 2015」的声音部门中,《妖怪手表》系列音效开发团队获得优秀奖 | Social Game Info
- 「妖怪手表」系列的声音开发团队在 CEDEC AWARDS 2015 声音部门获得「优秀奖」|Gamer
- 表彰游戏开发者的技术 「CEDEC AWARDS 2015」最优秀奖为「ねこあつめ」「Ingress」等 | 动画!动画!
展示・展台・其他
Oculus Rift・Project Morpheus
关于游戏开发者的生活与工作的问卷调查 2015
- 一款游戏的开发周期平均为16个月,38%的开发者希望从事家用机……CEDEC 的游戏开发者调查公开 | インサイド
- 在 CEDEC 2015 开幕之前,公开了针对游戏开发者的问卷结果速报。今后最想从事的平台第一名是家用游戏机 – 4Gamer.net
- 【CEDEC调查】发表「游戏开发者的生活与工作相关问卷2015」调查速报版 9成的人对自己的工作感到自豪,今后最想从事的PF是家用游戏机 | Social Game Info
- 开发者平均工作时长为每周46.4小时――在“CEDEC 2015”开幕前公开开发者“生活与工作相关问卷”速报 – Fami通.com
链接
官方网站 | CEDEC 2015 | Computer Entertainment Developers Conference