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畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后——解说FF14、怪物弹珠、白猫等大作的UI・UX设计的书籍登场!

UI类书籍真是很珍贵呢。书籍《畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后》将从《FF14 新生艾欧泽亚》《怪物弹珠》《白猫》等大作案例出发,解说UI/UX,并由エムディーエヌコーポレーション发售!

顺带一提,业界也很有名的西川善司氏似乎也参与了这本书!
据说还收录了关于UI/UX过去与未来的分析文章。
(善)力疾走 | 参与了书籍《畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后》的撰写

据说在8/26~举办的CEDEC2015上,还会在Impress展位进行先行发售。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/exhibit/library.html

现在智能手机游戏大量涌现,UI艺术家的需求也在上升,但业界里UI艺术家总感觉还是比较缺乏呢。

畅销游戏的UI/UX  制作现场幕后
畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后

  • 单行本: 208页
  • 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/9/1)
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 484436524X
  • ISBN-13: 978-4844365242
  • 发售日: 2015/9/1
  • 商品包装尺寸: 25.7 x 18.2 x 1.8 cm

本书内容

浓缩了《FF14 新生艾欧泽亚》《怪物弹珠》《白猫》等大作的UI/UX设计诀窍! 将各创作者为了创造优秀的游戏体验而做了哪些巧思,按智能设备、主机、街机3个平台分别进行充分解说的一本书。此外,西川善司氏对UI/UX过去与未来的分析也必读!

第1章 游戏开发者不可或缺的UI/UX基础知识

  • “用户体验的创造”与“导航的最优化”
  • 掌握各设备/平台的特性
  • 探索智能设备游戏中的UI/UX设计要点
  • 探索主机游戏中的UI/UX设计要点
  • 探索街机游戏中的UI/UX设计要点

第2章 智能设备游戏的UI/UX

  • 白猫计划(Colopl)
  • 怪物弹珠(PONOS)
  • 我们的甲子园! Pocket(面白法人Kayac)
  • 怪物弹珠(Mixi)

第3章 主机游戏的UI/UX

  • 最终幻想XIV: 新生艾欧泽亚(史克威尔艾尼克斯)
  • D4: Dark Dreams Don’t Die(Access Games)
  • Fealune(FlighHigh Works/Skipmore)

第4章 街机游戏的UI/UX

  • 战国大战(Sega Interactive)
  • 枪神斯托拉托斯2(史克威尔艾尼克斯/Viking)

第5章 解读UI/UX的历史,思考今后的技术动向

  • 游戏UI/UX的过去与AI开拓的未来
  • 游戏世界中不可或缺的3D立体视基础
  • VR创造的全新游戏UI/UX世界

内容样本

Hit Game UI UX Book 01 Hit Game UI UX Book 02 Hit Game UI UX Book 03 Hit Game UI UX Book 04 Hit Game UI UX Book 05

畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后 | 出版设计相关杂志・书籍的MdN网站 – MdN Design Interactive

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