UI类书籍真是很珍贵呢。书籍《畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后》将从《FF14 新生艾欧泽亚》《怪物弹珠》《白猫》等大作案例出发,解说UI/UX,并由エムディーエヌコーポレーション发售!
顺带一提,业界也很有名的西川善司氏似乎也参与了这本书!
据说还收录了关于UI/UX过去与未来的分析文章。
(善)力疾走 | 参与了书籍《畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后》的撰写
据说在8/26~举办的CEDEC2015上,还会在Impress展位进行先行发售。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/exhibit/library.html
现在智能手机游戏大量涌现,UI艺术家的需求也在上升,但业界里UI艺术家总感觉还是比较缺乏呢。
- 单行本: 208页
- 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/9/1)
- 语言: 日语
- ISBN-10: 484436524X
- ISBN-13: 978-4844365242
- 发售日: 2015/9/1
- 商品包装尺寸: 25.7 x 18.2 x 1.8 cm
本书内容
浓缩了《FF14 新生艾欧泽亚》《怪物弹珠》《白猫》等大作的UI/UX设计诀窍! 将各创作者为了创造优秀的游戏体验而做了哪些巧思,按智能设备、主机、街机3个平台分别进行充分解说的一本书。此外,西川善司氏对UI/UX过去与未来的分析也必读!
第1章 游戏开发者不可或缺的UI/UX基础知识
- “用户体验的创造”与“导航的最优化”
- 掌握各设备/平台的特性
- 探索智能设备游戏中的UI/UX设计要点
- 探索主机游戏中的UI/UX设计要点
- 探索街机游戏中的UI/UX设计要点
第2章 智能设备游戏的UI/UX
- 白猫计划(Colopl)
- 怪物弹珠(PONOS)
- 我们的甲子园! Pocket(面白法人Kayac)
- 怪物弹珠(Mixi)
第3章 主机游戏的UI/UX
- 最终幻想XIV: 新生艾欧泽亚(史克威尔艾尼克斯)
- D4: Dark Dreams Don’t Die(Access Games)
- Fealune(FlighHigh Works/Skipmore)
第4章 街机游戏的UI/UX
- 战国大战(Sega Interactive)
- 枪神斯托拉托斯2(史克威尔艾尼克斯/Viking)
第5章 解读UI/UX的历史,思考今后的技术动向
- 游戏UI/UX的过去与AI开拓的未来
- 游戏世界中不可或缺的3D立体视基础
- VR创造的全新游戏UI/UX世界
内容样本

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