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GMH2.6 发布!- 可自由制作多边形头发的 Maya 用脚本最新版!支持烘焙到板状多边形及各种导出!

由 ThunderCloud Studio 制作的 Maya 用多边形头发建模脚本最新版!“GMH2.6”已发布!

GMH2.6 Promotion video – Next gen Poly Hair modeling

GMH2.6 的新功能

  • 生成下一代多边形头发
  • 覆盖设置到 GMH 头发表面
  • 将头发信息烘焙到多边形面的纹理(漫反射、法线及 alpha map)中
  • 材质与 UV 管理器会为多多边形头发多边形面和组应用不同的着色器纹理区域。
  • 导出管理器可将头发系统的曲线和多边形网格以 OBJ、FBX 格式导出,供 UE4、3Ds Max、Unity、Marmoset 等程序读取。

价格:$49

这个真想试试看!
也把去年引起话题的 2.0 版本宣传视频贴在这里。

有兴趣的朋友,请务必导入试试!

GMH2 by Thunder Cloud Studio
Screenshot of thundercloud-studio.com