由 Piranha Bytes Tools 及 Mario Röske 先生开发中的 UV 布局&打包工具『IPackThat』!已在在线销售平台「Steam」上发布抢先体验版!部分日文显示也已支持。
IPackThat 能做什么?
这是一个将已展开的 UV 整理得更紧凑并重新布局的软件。
也可以按 UV 岛(簇)分别应用旋转有无、锁定等属性。
※这个软件单体不能进行 UV 展开。它只是将已展开的 UV 信息整齐地重新排列的软件。
还有一个独特功能,可以保存计算结果前后的比较图像!
这张图是把随便展开 UV 的我们的 3D 人模型,用 IPackThat 打包后的结果。

比起这样的模型,UV 岛较为细碎的机械类模型更能发挥 IPackThat 的真正实力。

嗯,太棒了!
日文 UI
关于日文显示,怎么说呢,我也参与帮忙了(爆)
从窗口右上角的语言选择按钮中选择日语,并保存全局设置后,就可以始终以日语启动。

如果翻译里有奇怪的地方,请告诉我,我会进行修正,欢迎随时联系。
顺带一提,仍然有部分地方还没能完成日文化,请多包涵……
功能列表
- 读取 OBJ,FBX,DAE,DXF,3DS 文件
- 写入 OBJ,FBX,DAE,DXF, 文件
- 可以处理包含多个网格的 OBJ 文件
- 可对多个 UV 通道进行打包
- 将重叠的 UV 岛修正为一个 UV 岛
- 可在整体打包流程中启用/禁用旋转
- 可按 UV 岛分别设置旋转步进(0.01~90°)
- 自动识别圆形等形状(不旋转)
- 自动识别长方形等形状,(仅检查 0°~180°)
- UV-壳自动检测 X+1 叠加
- 无限解决方案流程可一直运行直到停止
- 每次转换,10 个解决方案流程
- 像素形状边距
- 像素内边框边距
- 支持编织纵横比 1:1 和 1:2
- 从最小到最大范围的区域选择过滤器(最大 UV 岛面积百分比)
- 在旋转步进选择过滤器中设置最小值和最大值(度)
- 发现更优解时自动备份
- 多线程
- UV 壳打包组
- 用于比较原始和自动打包 UV 的比较图像保存功能
- 通过定义 XML 文件进行批处理
- 支持多语言(有日语哦)
运行环境与价格
- OS:Windows 7 64bit~
- 内存:1GB 以上
- HDD:1MB 以上空闲空间
- 价格:¥ 6,580
Steam 版安装不顺利的朋友
※顺带一提,在我的环境中,当 Steam 的 GUI 设置为日语时,「IPackThat」」无法顺利安装。(没有生成任何本地文件的状态)购买了 Steam 版且发生同样症状的朋友,请暂时将 Steam 的语言设置切换为 English 后,再重新安装 IPackThat 试试看。
还有体验版,所以请务必试试!