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Autodesk 3ds Max&Maya 2016发布!继承Softimage的血脉?两大软件!新功能和功能强化满满!

Autodesk Maya 2016,以及3ds Max 2016产品的详细信息不断公开!!!这是!让人兴奋啊!不过我们Softimage从今年开始就没了,所以不太来劲的3D人,姑且先随便贴几个视频来介绍一下。

3ds Max 2016
3ds Max 2016 – Overview

  • Max Creation Graph 基于节点的编辑器,用于生成程序化内容!
  • Template System 强大的模板系统
  • Dual Quaternion Skinning 标配较少破绽的蒙皮系统!
  • Physical Camera 物理正确的相机
  • Support Inventor Animation 
  • Easier Revit Workflows
  • Camera Sequencer 相机序列器。Softimage里也搭载了呢~
  • OpenSubddiv Support 支持业界标准有望成为主流的OpenSubdiv
  • Design Workspace – GUI也进化得更易用了!只要别变重就好……
  • ShaderFX – 基于节点的实时着色器编辑器。
  • XRef renovations 非破坏性的参考工作流程!Softimage这方面最稳定,所以很值得期待

3ds Max 2016 – Max Creation Graph

↑这里提到的基于节点的编辑器的单独视频。
继承Softimage ICE血脉的应该是这个吧?

Maya 2016
Maya 2016: Look Development Enhancements, New Look & Feel

全新的节点构建界面!名不副实的“超级”杂乱着色器编辑界面(Hypershade)终于得到改进!新功能什么的先不说,像这样基础的部分以及各种Bug,真希望能继续多多修复啊。

Maya 2016: New Sculpting Toolset

据说雕刻功能增强了。Maya里的雕刻功能我还真没怎么认真用过呢……

Maya 2016: Delta Mush Deformer

Delta Mesh Deformer

Maya 2016: XGen Enhancements

据说用于毛发、羽毛等的功能性网格生成功能XGen得到了强化。

Maya 2016: Parallel Rig Evaluation

就是用于Rig的分析器吧。Maya的Rig确实很重呢……

Maya 2016: Adaptive Foam in Bifrost

通过Bifrost的程序化效果,短时间内制作逼真的海滩模拟之类的东西

Maya 2016: Adaptive Aero Solver in Bifrost

通过Bifrost的程序化效果,控制烟雾、雾气、大气效果的功能

Maya 2016: Guided Simulations in Bifrost

通过Bifrost的程序化效果表现液体

 

Autodesk Maya 和 3ds Max 2016产品将于4月16日开始出货!
用户呼声最高的产品价格方面没有特别变动,或者说还有上涨倾向!\(^o^)/

总之最近各种工具都在陆续推出,我想选择也变多了。先试用体验版,边尝试边摸索,找出适合自己的工具吧。

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