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SkinWrangler——《Ryse: Son of Rome》开发中也曾使用的 Maya 皮肤权重编辑工具在 GitHub 上公开!

Maya用皮肤权重编辑工具《SkinWrangler》已在 GitHub 公开!据说它也曾用于采用 CryEngine 的高画质游戏《Ryse: Son of Rome》的开发。

※2015/4/03 – 补充了大致用法
※2018/06/13 – 较新的 Maya 似乎导入时要多一步。把 Twitter 上的信息复制粘贴在这里。

 SkinWrangler – A skinning tool for Autodesk Maya

功能上,似乎相当于 3ds Max 的 Character Studio 里的 skin weight utility 的 Maya 版。

快速教程视频

这个信息是赤めがねさん提供的!
谢谢!

从原本使用 Softimage 的人的角度来看,Maya 的皮肤・权重相关行为真的很糟糕,
不活用这类工具的话,很多时候都想把屏幕砸了。

请务必试试!
虽然这么写了……

“请务必试试!”是这么写没错,可这到底要怎么试啊?|SkinWrangler – 《Ryse: Son of Rome》开发中也曾使用的 Maya 皮肤权重编辑工具在 GitHub 上公开! http://t.co/kumviRBmpB

— もとがし (@motogashi) 2015, 4月 3

看到这条推文后补充一下。

使用方法

把下载的 skinWrangler.py 和 .ui 放进脚本文件夹,让 Maya 能识别到,然后

import skinWrangler as sw
skinWranglerWindow = sw.show()  

把上面的代码,
“从脚本编辑器以 Python 执行”或者“注册到 shelf 命令”即可显示 skinWrangler 窗口。
代码一开始也有写,所以复制粘贴不顺利的话请看那里!
请加以活用!

较新版本 Maya 的导入相关信息 ※2018/06/13 追加

想试试 3D人さん @ymt3d 介绍的 skinWrangler ↓,但是,https://t.co/CpJZyhXG3A

启动时会报错。是模块的相对路径导入?在报错? ←我完全不懂

知道对策的人请帮帮我;  Maya2017, Win10。pic.twitter.com/GfPoMvOFL5

— 潤樹 (@JunkiTheJunkie) April 19, 2018

https://twitter.com/3D_manu/status/987023869083963392

续)结果来说,其实没什么大不了的,不需要改点号之类的文件,启动命令也保持原样,把 skinWrangler 整理到一个文件夹里,把解压出来的所有文件全部复制过去,大概就可以了……吧?(把它整理到 sW 文件夹里是否是必需条件还未实测)

— 潤樹 (@JunkiTheJunkie) April 19, 2018

相关链接

chrisevans3d/skinWrangler · GitHub
Screenshot of github.com