2009年发售的、面向3ds Max初学者的解说书《3ds Max ★ Beginners》重新制作了插画,并对内容进行了增补与修正的修订版《3ds Max ★ Beginners[修订第2版] 》即将发售!
3ds Max基础中的基础!所以对于真正第一次接触的人来说,或许会很推荐。
- 单行本(软封面): 364页
- 作者:乌萨吉王
- 出版社: BNN新社
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4861009553
- ISBN-13: 978-4861009556
- 发售日: 2015/3/20
关于本书
本书是面向初学者的教程书,介绍3DCG行业标准CG制作软件「3ds Max」。并不是讲解软件所拥有的全部功能,而是聚焦于初学者容易遇到困难的要点,实践性地讲解建模、纹理、灯光、动画的基础。解说题材是由在CG制作第一线活跃的作者,以其独特世界观表现出来的、重新制作的有趣角色们。除了3ds Max的基础操作方法之外,还配合大量图版讲解3D的基本思考方式,是一本可以不感到厌倦地学习的书。
※本书为2009年1月刊行的同名书籍重新制作插画,并对解说内容进行增补与修正后的修订版。

目录
- 活用快捷键吧!
- 文件名一定!一定!一定!要用英文字母
- 数据整理时的注意事项
- 安装时的注意事项
- 概览
- Max是什么?
- 开场问候
- introduction:序章
- Chapter01:学习基本操作
01「用户路径」的指定
02 长、宽、高。终于进入3D世界
03 从盒子开始建模
04 简单的动画 - Chapter02:父子关系与复杂建模
01 什么是父子关系
02 复杂对象的建模 ——其1:身体
03 复杂对象的建模 ——其2:身体细节强化
04 复杂对象的建模 ——其3:周边部件与完成 - Chapter03:质感与灯光与渲染
01 材质的基础
2 纹理的基础
03 灯光的基础 - Chapter04:空物体与骨骼
01 使用空物体的父子关系
02 使用骨骼的父子关系 ——其1:骨骼的设置
03 使用骨骼的父子关系 ——其2:IK的设置
04 使用骨骼的父子关系 ——其3:Skin的设置 - Chapter05:角色制作
01 角色建模
02 角色的RIG设置
03 角色的行走动画与变形
3ds Max★Beginners[改訂第2版] | 株式会社BNN新社
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