VR优化的3D创作工具Gravity Sketch现已在Steam Early Access上线。该软件由英国皇家艺术学院的设计工程师开发,被誉为“面向所有人”,但其功能集对创意专业人士尤为重要,并且可能成为工业设计可视化的宝贵工具。
图片来源:Gravity Sketch, Mike Jelinek
仅通过浏览Gravity Sketch网站首页上的作品,就可以发现工业设计师,特别是汽车和产品领域的设计师,可以得到一个非常强大的工具来完善他们的工作流程。举例来说,“驻校设计师“Mike Jelinek演示了Gravity Sketch如何复制传统的汽车设计技术,例如纸胶带画或“Canson”风格的渲染(如上图所示)。这张图片看起来像是在红纸上用白垩笔手绘,但它确实是一个3D的Gravity Sketch模型。
虽然可以说Gravity Sketch“晚到了”创意VR的派对上,但谷歌的Tilt Brush和Oculus的Quill更具艺术性,注重自由形式的画笔笔触,而Oculus的Medium则采用了独特的“虚拟粘土建模”方法,因此某种面向设计的特定产品显然具备发展空间。当然,这些产品之间存在很多重叠之处,但Gravity Sketch可能是与工业设计师最为符合的产品,因为它在表面和点捕捉方面具有先进的控制能力。这也反映在“专业版”和“工作室版”订阅选项中,“工作室版”的授权面向“年销售额超过100,000美元的中小企业和中型工作室”。
图片来源:Gravity Sketch, Sammy Sosa
作为一种VR/AR草图硬件原型,英国皇家艺术学院的一组设计工程硕士学生于2014年2月在RCA展示会上推出了“Gravity”项目。当时,消费级别的VR动作控制器还需要两年时间才能问世,因此该团队开发了一种可与VR和AR头盔通用的触控板和触控笔,使用户能够在空中生成3D草图。然而,根据2016年10月的Core77文章所述,随后他们受到学院的“创新RCA”创业孵化器的鼓励,放弃了硬件开发,全力投入到软件开发中。
图片来源:Gravity Sketch, James Robbins
因此,Gravity Sketch iOS适用于iPad于2016年3月发布,使团队能够通过用户反馈改善软件并添加功能。紧随其后,HTC Vive硬件问世,引发了对动作追踪的绘图和建模的新兴兴趣。Gravity Sketch VR测试版于2017年1月推出,最初仅对Kickstarter项目的支持者开放。软件于8月2日在Steam早期体验版上上线,支持HTC Vive和Oculus Touch控制器。
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