Unity引擎官方GUI工具「uGUI(Unity UI)」的解说书『Unity游戏UI实践指南 开发者需要了解的GUI构建新标准』由MdN Corporation推出!2015年3月6日发售!
以前常常会使用非官方的UI资源,不过由于标准搭载的GUI变得更加强大,感觉学习起来也更容易了。是在Unity中创建UI时一定要确认的书籍呢。

Unity游戏UI实践指南 开发者需要了解的GUI构建新标准
- 单行本: 192页
- 作者:池和田有辅 时村良平
- 定价:本体2,600日元+税
- 出版社: MdN Corporation
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4844364855
- ISBN-13: 978-4844364856
- 发售日: 2015/3/6
- 商品: 18.2 x 1.7 x 25.7 cm B5正尺寸/全彩
内容介绍
对Unity 4.6中终于搭载的、备受期待的官方GUI工具「uGUI(Unity UI)」从基础到应用实例进行解说的决定版宝典!
从活用预设的UI构建方法,到各个组件的具体使用方式,以及在实际设计和实现游戏UI时所需的专业诀窍,都以现役开发者才能理解的视角进行详细解说!无论是对uGUI知识为零的工程师,还是寻求实战级知识的一线程序员,都可以广泛使用。
书中收录的脚本全部为现场需求很高的C#。由于收录了RectTransform、Canvas等全部组件的日文参考,因此也有助于日常开发工作。
另外,本书内容已在Unity 4.6.2以及面向开发者提供的Unity 5(beta20)上验证完毕。
此外,作为本书的活动网站,准备了以下页面。
http://uiunity.com/
不仅可以在Unity Web Player中确认本书制作的UI,还将介绍样本数据下载和与书籍相关的追加信息。
著者について
池和田有辅 [いけわだ・ゆうすけ]
作为自由职业设计师/艺术总监,主要从事WEB制作・广告制作。2012年开始使用Unity,此后专注于游戏制作。2013年作为UI设计师加入Republique团队。
时村良平 [ときむら・りょうへい]
个人游戏开发者「マッドネスラボ」代表。在AssetStore上发布了可用Unity轻松制作视觉小说的工具「宴」。游戏程序员第10年。经由Arc System Works、Chunsoft的游戏开发后,于2013年独立。
目次
- 前言
- 本书构成
- 关于样本数据
- 作者简介
- Chapter 1 作为GUI制作工具的Unity
1-01 uGUI(Unity UI)的概要
1-02 NGUI与uGUI
1-03 为了制作会随环境变化的UI - Chapter 2 使用uGUI进行UI设计 基础篇
2-01 试着制作基本的2D UI吧
2-02 配置UI
2-03 设置锚点
2-04 设置事件
2-05 动画与扩展脚本的使用
2-06 试着在3D空间中显示UI吧 - Chapter 3 uGUI参考
3-01 RectTransform组件
3-02 Canvas及相关组件
3-03 用于显示的各种组件
3-04 用于交互处理的组件
3-05 用于自动布局的组件
3-06 与事件系统相关的组件
3-07 uGUI脚本的写法
3-08 实现动画 - Chapter 4 通过uGUI制作游戏
4-01 本章中制作的游戏概要
4-02 理解uGUI的绘制顺序吧
4-03 多层结构画面的触控输入
4-04 按钮反馈
4-05 敌方角色生命值的演出
4-06 伤害特效的演出
4-07 信息板
4-08 成就一览画面 - Chapter 5 UI制作中便利的8大资源&软件
5-01 宴(Unity Text Adventure Game Engine)
5-02 iTween
5-03 TextMesh Pro
5-04 Listbox
5-05 Energy Bar Toolkit
5-06 Easy Masking Transition
5-07 Colorful
5-08 Glyph Designer/BMFont - 索引
