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Mold prototype v0.03.61 – 质量太夸张了!活用 Arnold 渲染器的视觉效果美丽的独立游戏项目!

 由 3D 艺术家 Stephan Haidacher 负责的游戏项目『Mold』公开了原型游戏玩法影像!极具压倒性的影像密度!

制作中活用了 Softimage、ICE,渲染则采用了 Arnold。真厉害啊・・
在作为游戏实时运行时,背景是使用了视频纹理吗?制作方式令人很在意呢。
初期开发时似乎使用了冒险游戏编辑器「Visonaire」,
不过从 2014 年 3 月开始,已经切换到 Unity 引擎了。

主角的角色模型

制作过程影像

可以确认到在 Softimage 的 ICE 以及 Mudbox 中进行绘制的样子。

青蛙

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 今后的发展也非常令人期待呢!

working title: MOLD 
Screenshot of moldgame.wordpress.com

Stephan Haidacher 3D Artist
Screenshot of www.shaidacher.com