由 3D 艺术家 Stephan Haidacher 负责的游戏项目『Mold』公开了原型游戏玩法影像!极具压倒性的影像密度!
制作中活用了 Softimage、ICE,渲染则采用了 Arnold。真厉害啊・・
在作为游戏实时运行时,背景是使用了视频纹理吗?制作方式令人很在意呢。
初期开发时似乎使用了冒险游戏编辑器「Visonaire」,
不过从 2014 年 3 月开始,已经切换到 Unity 引擎了。
主角的角色模型
制作过程影像
可以确认到在 Softimage 的 ICE 以及 Mudbox 中进行绘制的样子。
青蛙

今后的发展也非常令人期待呢!