使用最新版本 Unity5 的重磅 Unity 书『Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム』将由翔泳社发售。
还要关注那些如果你曾用 Unity 做过什么,可能在某处见过名字的豪华作者阵容!

Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)
- 大型本: 432页
- 出版社: 翔泳社
- 著者:まつだす, BATA, ㊥Maruchu, うにたじゃむお, 栗坂 こなべ, 森理 麟, alwei
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4798138223
- ISBN-13: 978-4798138220
- 发行日: 2015/2/18
关于这本书
本书是一本解说使用于 2014 年 12 月至 2015 年 1 月上旬向 Unity5 预购用户公开的 Unity5 β(18、19)来进行 3D 游戏开发方法的书籍。本书将使用自 2014 年 4 月起可免费使用的「ユニティちゃん」,整理出开发正统 3D 动作游戏的方法(「ユニティちゃん」是 Unity Technologies Japan 的原创角色。可用于实际游戏开发。关于使用条款,请在「ユニティちゃん」的下载网站确认)。
本书前半部分解说 Unity 的代表性功能——Mecanim、Shader,以及脚本基础。即使是已经了解这些内容的人,也有助于整理知识。
从中段到后段,则以「ユニティちゃん」为主角,重点解说制作 3D 动作游戏。具体来说,在 CHAPTER 04 制作吃豆游戏,在 CHAPTER 05 制作沟通游戏,在 CHAPTER 06 制作逃脱游戏,在 CHAPTER 07 制作 AI 对战游戏。此外,在 CHAPTER 08 还解说使用 2D 模型进行 2D 游戏开发的方法。
最后一章将解说在游戏开发中有帮助的 C♯ 编码方法。
读了本书后,你一定能够制作出正统的 3D 动作游戏。另请注意,本书内容是基于 Unity 5 β18 进行解说,因此与今后发布的 Unity5 正式版画面内容可能不同,敬请谅解。
目录
- ORIENTATION Unityと3Dゲーム市場
- CHAPTER 01 使用 Unity 的智能手机游戏应用开发环境准备
- CHAPTER 02 通过迷你游戏学习 Unity 的基础
- CHAPTER 03 「ユニティちゃん データ」的使用方法
- CHAPTER 04 制作吃豆游戏
- CHAPTER 05 制作沟通游戏
- CHAPTER 06 制作逃脱游戏
- CHAPTER 07 制作 AI 对战游戏
- CHAPTER 08 制作 2D 游戏
- CHAPTER 09 面向初学者用户的 C# 讲座
- APPENDIX 1 使用 Live2D
- APPENDIX 2 在 Unreal Engine 中运行 UnityChan
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム(まつだす BATA ㊥Maruchu うにたじゃむお 栗坂こなべ 森理麟 alwei) | 翔泳社の本