只有日本才会出现这种以如此宅向主题写成的 Qculus 书……这正是酷日本
《用 Oculus Rift 与我的老婆见面:用 Unity 和 MMD 模型制作的第一次虚拟现实》

用 Oculus Rift 与我的老婆见面:用 Unity 和 MMD 模型制作的第一次虚拟现实
- 大开本:240页
- 作者:桜花一門 , ゆーじ
- 出版社: 翔泳社 (2014/12/16)
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4798137464
- ISBN-13: 978-4798137469
- 发行日期: 2014/12/16
- 商品包装尺寸: 22.8 x 18.4 x 2 cm
内容介绍
戴上后那里就是另一个世界! 让我们创造只属于自己的虚拟世界!!
住在二维世界里的“我的老婆”们。如果能见到她们,和她们触碰……这样的梦想终于实现了。
「Oculus Rift」(オキュラスリフト)是戴在头上的美国制造显示装置(HMD:头戴式显示器)。它拥有比现有产品高出一倍以上的 100 度宽视角,以及能紧密追随用户头部动作的低延迟头部追踪性能,再加上立体视觉所带来的虚拟现实(VR)体验,能让人体验到仿佛误认为现实一般的真实感。
本书是由在日本 Oculus Rift 普及活动中走在最前列的 Oculus Festival in Japan(用户会)成员执笔的,日本首本 Oculus Rift 解说书。从硬件的结构、购买方法、对应内容的获取方法等基础内容,到实际如何制作内容,都进行了具体讲解。作为实例举出的,是使用 MikuMikuDance(MMD)的模型数据制作的 VR 私人演唱会。通过使用游戏引擎 Unity,即使不编程也能制作,因此非常容易上手。
此外,VR 内容还需要考虑 3D 晕眩对策等独特课题。对于这些课题,也结合作者们的经验和世界性的见解,介绍现阶段的最佳实践。
这是一册能够了解网络上话题中的 Oculus Rift 是什么、能做什么,以及其内容如何制作的书。
作例
内容(「BOOK」数据ベースより)
「Oculus sRift」是戴在头上的显示装置(头戴式显示器)。比现有产品高出一倍以上的宽视角、低延迟的头部追踪,以及立体视觉所带来的虚拟现实(VR)体验,能让人感受到仿佛误认为现实一般的真实感。这本书将具体解说 Oculus Rift 的硬件结构、购买方法、所需设备、对应内容的获取与播放方法等基础知识,以及实际要如何制作内容。
作者略历(摘自「BOOK作者介绍信息」)
桜花一門
1998年进入一家以历史模拟游戏闻名的游戏公司,就任能制作3D的企划者,参与动作游戏制作。2008年跳槽到一个以黄色老鼠闻名的集团,在那里也担任动作游戏总监等工作。2013年开始在公司之外开展 Oculus Rift 普及活动,并作为自己作品的发表场所,启动了 Oculus Rift 体验会「OcuFes」。2014年为更专注于 Oculus Rift 普及活动而离开公司,开始作为日本唯一的全职 VR 创作者活动,至今仍在继续
ゆーじ
Facebook 群组「VR Japan」创立者。日本人首次向 Oculus Share 发布应用,开发了大量内容。有时还会与国内外技术人员组队,负责面向活动的内容制作(本数据为本书出版当时所刊载的信息)
目录
CHAPTER 1 立刻就能体验! Oculus Rift 的世界
- 1-1 不可能不萌!
- 1-2 在家安全体验极限挑战!
- 1-3 恐怖体验中悄然逼近的恐惧
- 1-4 经典! 用游戏来“オキュ”
- 1-5 在模拟中无论多少次都能体验!
- 1-6 与其他硬件组合使用
CHAPTER 2 想先了解的 Oculus Rift 事项
- 2-1 Oculus Rift 所展示的“虚拟现实”是什么
- 2-2 实现压倒性沉浸感的 Oculus Rift VR 体验
- 2-3 Oculus Rift 的简介
CHAPTER 3 试着体验 Oculus Rift 吧
- 3-1 准备用于播放内容的 PC
- 3-2 开箱 Oculus Rift
- 3-3 进行 PC 设置
- 3-4 体验 Oculus Rift 用应用
CHAPTER 4 准备 VR 内容制作
- 4-1 获取用于 VR 内容制作的 Unity
- 4-2 学习 Unity 的基础
CHAPTER 5 我的老婆起舞! 制作 VR 私人演唱会
- 5-1 将 MMD 模型导入 Unity
- 5-2 分别设置音声和歌曲,显示两个模型试试看
- 5-3 让它适配 Oculus Rift 吧
CHAPTER 6 让 VR 演唱会升级吧
- 6-1 设置背景
- 6-2 使用荧光棒着色器
- 6-3 看看「ユニティちゃんライブステージ -Candy Rock Star-」
CHAPTER 7 开始展现扩展性的 VR 应用领域
- 7-1 一张榻榻米的空间里出现游乐园
- 7-2 在制作之前就能知道可以触碰
- 7-3 无论多么拥挤都能确保私人空间
- 7-4 将视频讲座变得更有效
- 7-5 不必面对面也能开会
- 7-6 也让汽车和建筑重型机械使用 Oculus Rift
CHAPTER 8 思考应对 VR 晕动症
- 8-1 调整眼距
- 8-2 适当保持帧率
- 8-3 选择能获得舒适 VR 体验的 GPU
- 8-4 做成不会晕的设计
CHAPTER 9 试着制作 360 度全景视频
- 9-1 360 度全景视频与 Oculus Rift
- 9-2 360 度实拍全景视频的制作方法
《用 Oculus Rift 与我的老婆见面:用 Unity 和 MMD 模型制作的第一次虚拟现实》(桜花一門 ゆーじ) | 翔泳社的书