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名为“公司说明会”的“认真”游戏创作者养成课程!一次介绍游戏公司“CyberConnect2”的公司说明会视频!

介绍游戏开发公司“CyberConnect2”热血的公司说明会视频!志向业界的学生(设计师、艺术家、程序员)务必观看!
※在CyberConnect2中,游戏企划职位称为“游戏设计师”,游戏图形师称为“艺术家”。另外,文章中的一部分将CyberConnect2简称为“CC2”。

※ 2015/01/14 已修正文章的一部分。

在家用游戏领域,推出了『NARUTO』和『JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗』等大热角色游戏,智能手机游戏『フルボッコヒーローズX(エックス)』下载量已突破200万次的福冈游戏开发公司“CyberConnect2”。

我们收到信息称,CyberConnect2近年举办的公司说明会视频,对于真正以游戏业界为志愿的学生来说非常有参考价值,因此这次在本文中为大家介绍!
目前,他们以非常易懂的方式讲解了图形、程序、企划各领域所需要的最新技能和思维方式。
虽然也会时不时出现严厉的发言,但总体上是非常细致、非常热血!热血!的内容视频!

视频特色

即使是同一职位,各地区说明会的内容也不同。例如,“CyberConnect2公司说明会 IN 九州 2014”的艺术家讲解中说明了UI设计,而“CyberConnect2公司说明会 IN 东京 2013”第1部则讲解了特效。
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直接介绍现场真正能用的技能和心态。从基础开始细致讲授。连求职时应聘材料的制作诀窍也毫无保留地公开。
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虽然会出现严厉的话语,但对于真心想进入游戏业界的人来说,这是很好的内容。
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在各领域说明之后,还会介绍学习该领域时需要的参考书籍和网站。
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除了图形、程序、企划各领域的解说之外,还有实习说明和问答环节,在那里还能了解CC2公司对游戏开发的做法等。
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还有对志望游戏业界者的热情寄语!
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游戏业界志愿的学生请务必从今天起就实践这段视频的内容!
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CyberConnect2代表松山先生关于说明会的寄语视频

CyberConnect2公司说明会视频

视频刊载于下述名为“cc2channel”的CyberConnect2官方youtube视频网站。
此外,本页下方也附有带详细内容的视频,请参考。

 

cc2channel

CyberConnect2公司说明会 IN 东京 2014

第1部

  • 00:00 ~ 04:58 – 松山洋社长对CC2公司及说明会概要的说明
  • 04:59 ~ 29:49 – 游戏设计师课程
    主题是“传授应对书面筛选的攻略法!”。
    以全部5项内容讲解了应对书面筛选的攻略法。还有对CC2员工的支援制度介绍、面向游戏设计师的参考书籍・WEB网站介绍,以及给会场来场者的寄语。
  • 29:50 ~ 54:52 – 游戏程序员课程
    主题是“除了编程语言之外,程序员还需要什么?”。
    以全部5项内容讲解了“游戏程序员所需的5种能力”。“熟练运用工具・中间件”“拥有一项只有自己能做到的事情”等项目尤其耐人寻味。还有面向游戏程序员的参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲程序员的寄语。

第2部

  • 00:00 ~ 29:52 – 艺术家课程
    围绕艺术家系4个职位“界面设计师”“角色建模师”“BG(背景)建模师”“角色动画师”所需的要点和心态,结合各职位的录用合格者作品集案例进行解说。还有面向艺术家的参考书籍・WEB网站介绍,以及各职位录用合格者和演讲的界面设计师的热情寄语。
  • 29:53 ~ 39:03 – CyberConnect2实习概要及其优点的解说。
    有名为“Effect Master”的、面向视觉特效艺术家特别定制的实习招募信息。

※在26:53 ~ 29:53部分的“最后”环节中,可以确认到一段由“界面设计师”对会场来场者的激励寄语:“因为我也成为了创作者,所以大家也加油朝着创作者努力吧,然后一起工作吧”。

第3部

  • 00:00 ~ 17:04 – 问答。
    对公司说明会前预先收集的问题中数量较多的部分,CC2工作人员进行了回答。
  • 17:05 ~ 34:49 – 问答。
    对公司说明会前预先收集的问题中少数意见以及会场内征集的问题,CC2工作人员进行了回答。
  • 34:50 ~ 45:56 – 介绍CC2公司今后的发展方针,以及松山洋社长的总结发言。
    松山洋社长有“若不是会主动对游戏业界保持敏感的人,就不适合这个行业”“只要把‘(喜欢游戏)’这种心情钻研到底,就能成为专业人士”等发言。

CyberConnect2公司说明会 IN 九州 2014

第1部

  • 00:00 ~ 06:25 – 松山洋社长对CC2公司及说明会概要的说明
  • 06:26 ~ 29:31 – 游戏设计师课程
    主题是“如果作为CC2的游戏设计师应聘,会经过怎样的筛选并最终被录用”。
    CC2的游戏设计师们非常详细地解说了CC2公司的“书面审查”“一次面试”“最终面试”。还介绍了“松山洋社长在最终面试时的检查要点”这一项目。也有面向游戏设计师的参考书籍・WEB网站介绍,以及给要参加CC2公司招聘考试的人的寄语。
  • 29:32 ~ 56:31 – 游戏程序员课程
    主题是“加入CyberConnect2的方法”。
    主要内容包括“近年的游戏程序员就业情况”“游戏公司实际需要的游戏程序员形象”“对游戏程序员志愿者在作品制作时的建议”。“游戏公司所需要的游戏程序员,是‘有能力制作出与市售游戏同等水平作品的人’”之类的发言尤其耐人寻味。还有面向游戏程序员的参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲程序员的寄语。

※在18:21 ~ 23:44部分,可以确认到针对对游戏业界抱有憧憬的业余人士的严厉发言:“在战场般的游戏业界里,不需要只有憧憬的外行人”。

第2部

  • 00:00 ~ 41:03 – 艺术家课程
    主题是UI艺术家的“工作内容・所需技能”“成为UI艺术家的学习方法”以及“能通过的作品集”。
    以CC2公司制作的游戏『NARUTO』为实例,介绍UI艺术家的工作内容及作品制作过程。也详细解说了现场所需技能,以及掌握这些技能的方法。另外,还以通过招聘考试的作品集为实例,详细解说了制作合格作品集的诀窍。还有面向艺术家的参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲的UI艺术家在“最后”环节中的寄语。
  • 41:04 ~ 50:34 – CC2实习概要及其优点的解说。
    有名为“Effect Master”的、面向视觉特效艺术家特别定制的实习招募信息。

第3部

  • 00:00 ~ 33:21 – 问答。
    对会场来场者征集的问题,CC2工作人员进行了回答。
  • 33:22 ~ 44:54 – 介绍CC2公司今后的发展方针,以及松山社长的总结发言。
    从这时开始,出现了CC2公司“正在推进面向世界争胜的新项目”的宣传。

※在42:15 ~ 44:54部分,可以确认到针对业界志愿者的严厉建议:“这次的公司说明会并不是只讲游戏业界光鲜的一面,而是特意说了一些严厉的话。若是真心喜欢,就能成为创作者;但只是半吊子地喜欢的人,最好不要以此为目标。”

・CyberConnect2公司说明会 IN 东京 2013

第1部

  • 00:00 ~ 26:20 – 松山洋社长对CC2公司的概要说明。
    还有CC2公司正在制作的手账宣传。
  • 26:15 ~ 01:00:03 – 艺术家课程
    主题是视觉特效艺术家的“工作内容・所需技能”“应聘时特效作品制作的诀窍”“成为该职位的学习方法”。
    讲解了游戏内特效的作用,并介绍了特效的制作方法与制作过程。面向志愿者,还介绍了“如何判断特效作品的优劣”“制作所需的CG工具”“技能的掌握方法”。也有面向艺术家的参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲的视觉特效艺术家关于“自己是从3D建模师转向特效的”的寄语。

第2部

  • 00:00 ~ 30:34 – 游戏程序员课程
    主题是“家用游戏与手机游戏程序的差异”“制作智能手机游戏所需的技能”“游戏制作中网络工程师的作用”。
    对这些主题进行了详细解说,内容偏向于智能手机游戏制作。还有面向程序员的参考书籍介绍,以及演讲程序员的寄语。
  • 30:35 ~ 01:09:09 – 游戏设计师课程
    主题是“作为游戏设计师要如何进入游戏公司!? ”。
    以CC2社内制作的企划书为实例,详细解说了“好的游戏企划书”和“坏的游戏企划书”的区别。还解说了新毕业生如何在书面审查中战胜有经验者的自我展示方式,以及学生时代最好完成的事情。也有面向游戏设计师的参考书籍・网站介绍,以及演讲游戏设计师的热情寄语。
  • 01:09:10 ~ 01:17:41 – CC2实习概要及其优点的解说。
    还有过去实习中制作作品的介绍。

第3部

  • 00:00 ~ 36:53 – 问答。
    对会场来场者征集的问题,CC2工作人员进行了回答。
  • 36:53 ~ 44:30 – 介绍CC2公司今后的发展方针,以及松山洋社长的总结发言。

CyberConnect2公司说明会 IN 九州 2013

第1部

  • 00:00 ~ 10:48 – 松山洋社长对CC2公司的概要说明。
    还有对CC2公司出版的CC社游戏作品设定资料集的介绍。听说设定资料集中也以彩页详细介绍了角色和BG(背景)模型等游戏素材。
  • 10:49 ~ 32:35 – 艺术家课程
    主题是“作为角色动画师加入CyberConnect2的方法?”。
    基于录用合格者的作品集案例,解说在制作作品集时应把握的要点。另外,在介绍CC2公司角色动画师培训课程的同时,解说制作动画作品所需的技能。
  • 32:36 ~ 35:56 – “艺术家招聘信息”
    在介绍CC2公司正在招聘的全部艺术家类职位名称后,概略解说CC2公司尤其需要的“角色动画师”“UI艺术家”“特效艺术家”这3个职位所需技能及其学习方法。
  • 35:57 ~ 39:40 – 面向艺术家类职位的参考书籍・WEB网站介绍,以及对志望艺术职位学生的建议

第2部

  • 00:00 ~ 30:52 – 游戏程序员课程
    主题是“(游戏公司里)所需要的程序员”。
    通过CC2公司的应聘作品实例,详细解说游戏程序员所需的技能。“要为玩游戏的人做出容易理解的贴心设计”“能够大量编写程序”很重要之类的发言尤其耐人寻味。另外,作为技能习得的方法,推荐“‘从书籍等学习技能并编写程序’每天反复进行”“按照游戏公司中的制作流程来制作游戏”。还有面向游戏程序员的参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲程序员的寄语。
  • 30:52 ~ 50:09 – 游戏设计师课程
    主题是“现场需要的游戏设计师是什么样的人?”“需要的能力”。
    详细解说了现场所需的“创意力”“企划力”“沟通力”“忍耐力”这4种能力。通过特意强调现场的艰辛,内容似乎是在考验志愿者的觉悟。还有关于提交应聘作品的建议、面向游戏设计师的参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲游戏设计师的寄语。
  • 50:11 ~ 01:01:22 – CC2实习概要及其优点的解说。
    有一种特殊的、带“完全生活保障”的实习“游戏程序员营”的宣传。

第3部

  • 00:00 ~ 38:43 – 问答。
    对会场来场者征集的问题,CC2工作人员进行了回答。
  • 38:44 ~ 52:15 – 介绍CC2公司今后的发展方针。
    有松山洋社长针对艺术家职位选择的建议。从这时开始,出现了“强力招募中!! 新世代的智能手机游戏开发者!”的宣传。

※47:50 ~ 52:15部分,提到了角色建模师和BG建模师的严峻现状(交给中国制作更便宜且质量更高)(替代者多得是)等内容。
同时也给出了瞄准竞争率较低的UI设计、动画、特效等部门,或者瞄准正在强化招聘的手机程序员的建议。

CyberConnect2 单独公司说明会IN九州2012

第1部

  • 00:00 ~ 10:43 – 松山洋社长对CC2公司的概要说明。
  • 10:44 ~ 47:10 – 艺术家课程
    主题是“(艺术家职位的)新选择 UI设计(用户界面)的推荐”。
    面向会场来场者,介绍UI设计师职位作为竞争日益激烈的建模师职位的替代选择。详细解说其“工作内容”“所需技能”“实际制作过程”“UI制作时希望注意的事项”“适合什么样的人”“UI设计技能的掌握方法”。并以演讲的UI设计师学生时代的作品集为实例,解说制作作品集的诀窍。“UI设计师必须喜欢2D,但只会2D的人不行”这一发言尤其耐人寻味。还有面向UI设计师的参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲艺术家的寄语。

※12:03 ~ 13:3部分,解说了中国制作公司以日本一半的费用制作出极高质量模型的建模师严峻现状。
因此推荐的是UI艺术家。实际上整个业界都缺少UI艺术家呢……(各种意义上感触良多

第2部

  • 00:00 ~ 30:17 – 游戏程序员课程
    主题是“CyberConnect2所需要的程序员”。
    分为“程序基础篇”和“程序应用篇”两个项目,详细解说游戏程序员所需的技能。在“程序基础篇”中,讲解“对程序的深刻理解”“款待之心”“沟通能力”;在“程序应用篇”中,讲解“更进一步所需的能力”。介绍了现场所需的程序代码写法具体示例,以及“如何将吸收的技能反映到程序中”的诀窍。在“程序基础篇”和“程序应用篇”中,都有参考书籍・WEB网站介绍,以及演讲游戏程序员的寄语。
  • 30:18 ~ 50:06 – 游戏设计师课程
    主题是“你作为游戏设计师工作所需的技能是什么?”。
    在“你是如何掌握这些技能的?”这一项目中,介绍了CC2的游戏设计师为掌握技能所采取的行动。还详细解说了制作应聘作品时,以及在求职战线上取胜的诀窍。也有面向游戏设计师的参考书籍介绍,以及演讲游戏设计师的寄语。
  • 50:07 ~ 58:34 – CC2公司实习概要及其优点的解说。
    有一种特殊的、带“完全生活保障”的实习“游戏程序员营”的宣传。

第3部

  • 00:00 ~ 39:15 – 问答。
    对会场来场者征集的问题,CC2工作人员进行了回答。
  • 39:16 ~ 53:28 – 介绍CC2公司今后的发展方针,以及松山洋社长的总结发言。
    还有松山洋社长引用漫画『东京玩具箱』系列的热血寄语。

CyberConnect2 公司说明会 IN 大阪 2014

去年年底在大阪举办的最新说明会的信息・资料以及幻灯片已在网上公开。

CyberConnect2 公司说明会 IN 大阪 2014

这里先贴上一份面向艺术家的幻灯片作为参考。

03.アーティスト 会社説明会IN大阪2014 from 株式会社サイバーコネクトツー CyberConnect2 Co., Ltd.
 

也有面向设计师及程序员的资料,请务必查看。

 

CyberConnect2
Screenshot of www.cc2.co.jp

本文由なるしま提供信息。
谢谢!