Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Live2D Euclid – 让2D插画动起来的备受关注技术支持360度表现!3D动画的终点似乎出现了!

株式会社Live2D发布了支持360度表现的2D插画动态技术“Live2D”的版本『Live2D Euclid』
感觉它可能会成为3D动画表现的一个终点。

 株式会社Live2D宣布,作为已被《ガールフレンド(仮)》(CyberAgent)、《pepita》(井上雄彦氏)等国内外100多个商业作品采用的高品质2D角色表现技术“Live2D”的下一代技术,正在开发支持360°立体表现的“Live2D Euclid”。

以原画状态实时描绘360°全方位

 现行技术“Live2D Cubism”通过变形一张原画来驱动,因此动作范围仅限于左右30°〜40°左右,较为有限。此次开发的“Live2D Euclid”通过在变形多张原画的同时让它们彼此无缝联动,实现了在所有角度和表情下都忠于原画的360°立体表现。由于也可以在3D空间中实时描绘,因此不仅适用于正式的动画制作,也可用于游戏等交互式内容。通过与Unity、Unreal Engine等游戏开发环境以及Oculus Rift等虚拟现实的联动,是一种不受题材和媒体限制、可广泛应用的通用CG技术。

也支持2D・3D混合模型

 “Live2D Euclid”可以制作融合2D和3D各自优点的混合模型。通过与至今积累的3D资产和经验相结合,可以实现融合2D特有魅力与3D动态动作的新表现。此次公开的原型影像中的角色,脸部和头部由“Live2D Euclid”制作,身体则由3D制作。今后还计划探讨“Live2D Euclid”与Autodesk 3ds MAX等3D建模软件的联动。

启动使用Live2D Euclid的新内容制作

 “Live2D Euclid”已经完成基础技术的研究开发,并已获得3项专利。现在正推进面向动画和游戏制作现场应用的软件开发。已经与部分企业推进试验性项目,目前也在募集研究开发与作品制作方面的合作伙伴。

“按想画的方式去画,按想动的方式去动”

 Live2D自2006年以来持续进化,目标是成为对创作者而言理想的工具。它以与被认为只能通过3D实现的真正立体表现不同的方式,不是采用3D那样“雕刻”式的方法,而是通过“让画出来的图按自己的想法动起来”这一完全不同的方式来实现。Live2D Euclid将成为接近这一目标的重大飞跃。今后,株式会社Live2D计划在与全球创作者合作的同时,加速这项技术的研究开发与应用。

以上摘自新闻稿

发布Live2D Euclid的开发 | Live2D 

Live2D
Screenshot of www.live2d.com